फिअर इफेक्ट सेडना पुनरावलोकन: प्लेस्टेशन क्लासिकचे एक उदास पुनरुज्जीवन

तंत्रज्ञान

उद्या आपली कुंडली

आयसोमेट्रिक दृष्टीकोन असलेला एक रणनीतिक रणनीती नेमबाज खेळ, फिअर इफेक्ट सेडना हा सतरा वर्षांपासून सुप्त राहिलेल्या मालिकेचे पुनरुज्जीवन आहे, ज्यात एक पंथ आहे ज्याचे नाव एवढ्या प्रदीर्घ काळानंतर पुन्हा डोके वर काढताना पाहून धक्का बसला आहे आणि उत्साही आहे. अंतर



तर चाहत्यांना मूळ माहिती असेल खेळ यंत्र क्लासिकचा आगामी रिमेक, स्क्वेअर एनिक्स कलेक्टिव्ह प्रकाशन लेबलद्वारे निवडलेला आणि नवोदित सुशीने विकसित केलेला हा क्राउडफंड्ड सिक्वेल, अनेक चाहत्यांच्या डोक्यावर उडालेला दिसतो.



मॅकॉले कल्किन आणि मिला कुनिस

मूळ दोन शीर्षकांची केवळ वर्ण आणि सामान्य सेटिंग ठेवून, Fear Effect Sedna काही कठोर, धोकादायक बदल करते आणि... त्याचा फायदा होत नाही.



Fear Effect Sedna हा 17 वर्षातील मालिकेतील पहिला गेम आहे (प्रतिमा: स्क्वेअर एनिक्स कलेक्टिव्ह)

मॅट्रिक्स-एस्क सायबरपंक सेटिंगप्रमाणेच हाना, डेके आणि ग्लास मूळ गेममधून परत आले, परंतु मालिकेच्या भूतकाळातील चुका दुरुस्त करण्याच्या प्रयत्नात अक्षरशः इतर सर्व गोष्टी पूर्णपणे पुन्हा शोधल्या गेल्या आहेत. मूळ प्लेस्टेशनवरील पहिले दोन गेम थर्ड पर्सन अॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर शीर्षके होते ज्यात त्यांच्या काळासाठी एक अद्वितीय दृश्य शैली होती.

Fear Effect Sedna त्या वृद्ध, परंतु विशिष्ट कला शैलीला दूर करते आणि आयसोमेट्रिक दृष्टीकोनातून सेट केलेल्या सेल-शेडेड व्हिज्युअल्ससह बदलते. मला सामान्यत: आयसोमेट्रिक शैलीतील गेम आवडतात आणि गेमप्लेच्या दरम्यान व्हिज्युअल सामान्यतः योग्य असतात, परंतु दृष्टीकोन बदलासह काही विचित्र निर्णय घेतले गेले आहेत.



सर्व पात्रांचे विभाग, खेळण्यायोग्य किंवा अन्यथा, जे ऑब्जेक्ट्स किंवा भिंतींनी लपलेले असतात, त्यांची स्थिती दर्शवण्यासाठी फ्लोरोसेंट निळ्या रंगात उजळतात. हे किती विलक्षण दिसत आहे ते खाली दिलेल्या स्क्रीनशॉटमध्ये लक्षात ठेवा - खेळाडू एखाद्या भिंतीवरून गडगडल्यासारखे दिसते (वास्तविकतेने, तिच्याकडे नाही) आणि वरच्या डावीकडील मृत शत्रू दरवाजाच्या आत अडकलेला दिसतो.

मी आधी म्हटल्याप्रमाणे, गेमप्लेचे व्हिज्युअल सामान्यत: योग्य असतात आणि ते विचित्र नक्कीच फक्त एक लहान टीका आहे. मी आयसोमेट्रिक ट्रॉप्सशी बारीकपणे ट्यून केलेले नाही, म्हणून कदाचित ते एक स्वीकारलेले मानक आहे, परंतु माझ्यासाठी ते माझ्या खेळाच्या संपूर्ण वेळेत त्रासदायक होते. Fear Effect च्या रणनीतिक रणनीती गेमप्लेवर स्विच केल्यामुळे उद्भवलेल्या आणखी भयंकर समस्यांमध्ये मी तुम्हाला आराम देत आहे म्हणून याचा विचार करा.



आयसोमेट्रिक रणनीतिक रणनीती गेमप्लेवर स्विच केल्याने प्रभावीपणे गोंधळ निर्माण झाला आहे (प्रतिमा: स्क्वेअर एनिक्स कलेक्टिव्ह)

अगदी तुटलेल्या गेमप्लेवर आम्ही गावात जाण्यापूर्वी, आणखी एक दुर्दैवी सौंदर्याचा घटक आहे ज्याचा सामना करणे आवश्यक आहे - कटसीन. कट सीन्स, स्पष्टपणे, लघु आपत्ती आहेत. ते वगळण्यासाठी तुम्ही एक अतिशय स्पष्ट पर्याय सादर करत आहात त्या स्वर्गाचे आभार, कारण कोणत्याही योग्य विचारांच्या व्यक्तीने ऑफर स्वीकारली पाहिजे - माझ्यावर विश्वास ठेवा, तुम्ही मौल्यवान कथा गमावत नाही.

गेमक्यूबवर कटसीनमधील सेल-शेडेड व्हिज्युअल्स चुकीचे दिसणार नाहीत, जे ठीक आहे (विशेषत: सेडनाचे कमी बजेट मानले जाते) परंतु कथा, ऑडिओ आणि सामान्य दिशा त्यांना समजण्याजोगे गोंधळ करतात. अगदी पहिल्या सुरुवातीच्या कट सीनमध्येही फारच कमी माहिती मिळते, तुमची पात्रे कोण आहेत किंवा काय चालले आहे याविषयी काहीही माहिती नसताना तुम्हाला गेममध्ये टाकले जाते - विशेषत: जर माझ्याप्रमाणे तुम्ही मूळ गेम खेळला नसेल.

सेडनाच्या आधीच्या मालिकेबद्दलचे माझे ज्ञान दोन महिला लीड्समधील रोमँटिक कनेक्शनपुरते मर्यादित होते, ज्याचे मला वैविध्यपूर्ण प्रतिनिधित्वासाठी कौतुक करायचे आहे, जेव्हा आम्हाला व्हिडिओ गेममध्ये अजूनही ते फारसे दिसत नाही, परंतु सर्व शक्यता आहे. एक विपणन साधन म्हणून जोडले होते.

1418 चा अर्थ काय आहे

आवाज अभिनय सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत भयानक आहे आणि सामान्य ध्वनी प्रभावांप्रमाणेच आश्चर्यकारकपणे विचलित करणारा आहे. ऑडिओच्या संदर्भात एकमात्र बचत करणारी कृपा म्हणजे साउंडट्रॅक, जो निओ-नॉयर सेटिंगसाठी अगदी योग्य आहे आणि ब्लेड रनर मूव्हीमध्ये स्थानाबाहेर जाणार नाही. Fear Effect Sedna मध्ये चिकटून राहण्यासाठी काही सकारात्मक गोष्टी आहेत, त्यामुळे शक्य तितक्या स्कोअरला चिकटून राहा.

नवीनतम गेमिंग पुनरावलोकने

सिनेमॅटिकमध्ये फारच कमी एकसंध अर्थ आहे, म्हणून मी एकदा त्यांना वगळण्याचा सल्ला देतो (प्रतिमा: स्क्वेअर एनिक्स कलेक्टिव्ह)

अर्थात, कोणताही खेळ शेवटी त्याच्या गेमप्लेच्या अनुभवावर अवलंबून असतो आणि दुर्दैवाने या क्षेत्रात Fear Effect Sedna सर्वात जास्त अपयशी ठरते. सामरिक रणनीतीचा खेळ बनण्याचा प्रयत्न केला जात असला तरी प्रत्यक्षात तसे होत नाही, कारण सामरिक रणनीती घटक पूर्णपणे अनावश्यक आणि तुटलेले आहेत.

'टॅक्टिकल पॉज' मेकॅनिकपेक्षा हे कोठेही स्पष्ट नाही, जे वेळ गोठवते जेणेकरून तुम्ही कोणत्याही परिणामांशिवाय सैद्धांतिकरित्या धोरण आखू शकता. हे अक्षरशः निरुपयोगी आहे, कारण तुमचा जोडीदार आणि शत्रूचा ए.आय. इतके भयंकर आहेत की कोणताही धोरणात्मक दृष्टिकोन खिडकीच्या बाहेर फेकला जाऊ शकतो; तुम्ही कोणत्याही खोलीत धावत जाण्यापेक्षा चांगले आहात, बंदुका ज्वलंत आहेत, सर्वोत्तमच्या आशेने.

तुम्ही वैयक्तिक पात्रांच्या विशेष क्षमतांकडे देखील दुर्लक्ष करू शकता, कारण ते मुख्यत्वे गेमच्या अस्तित्वात नसलेल्या सामरिक दृष्टिकोनावर लागू होतात. आनंदाची गोष्ट म्हणजे, तुमच्या A.I मुळे कव्हर सिस्टम तुटलेली असूनही भागीदार तुमच्यासाठी ते उडवत आहे, गेम तुमच्यावर हा दृष्टिकोन ढकलण्याचा सर्वात कठीण प्रयत्न करतो.

गेमप्लेची एक संभाव्य रिडीमिंग गुणवत्ता असलेली कोडी देखील अनेकदा नकारात्मक दर्शविली जातात कारण ते गेमच्या वेगवान गतीमध्ये व्यत्यय आणतात आणि आपण ते सोडवण्याचे काम करत असताना आपल्याला वारंवार मारले जाते. हा खेळण्यासाठी फक्त एक मजेदार खेळ नाही.

Fear Effect Sedna ची मुख्य समस्या त्याच्या संपूर्ण गेमप्लेची आहे (प्रतिमा: स्क्वेअर एनिक्स कलेक्टिव्ह)

निवाडा

Fear Effect Sedna हा त्या गेमपैकी एक आहे ज्याचे मी पुनरावलोकन करत नव्हतो, मी खूप लवकर खेळणे बंद केले असते. त्याचे काही रिडीमिंग गुण प्रत्यक्षात त्याची पूर्तता करण्यात अयशस्वी ठरतात; हा फारसा चांगला व्हिडिओ गेम नाही, जो फक्त Fear Effect च्या चाहत्यांसाठीच समाधानकारक असू शकतो. इतर प्रत्येकासाठी, शिफारस करणे अशक्य आहे.

फिअर इफेक्ट सेडना (£१५.९९, मार्च ६ रोजी रिलीझ): PS4 | Xbox एक | पीसी | Nintendo स्विच

या गेमची प्लेस्टेशन 4 प्रत प्रकाशकाने पुनरावलोकनाच्या उद्देशाने प्रदान केली होती. हा फ्रीलान्स समीक्षक विविध व्हिडिओ गेम्सचे परवाने धारण करणाऱ्या कंपनीत काम करतो. तुम्हाला मिररची सर्व पुनरावलोकने यावर मिळू शकतात ओपनक्रिटिक .

सर्वाधिक वाचले
चुकवू नका

हे देखील पहा: