लॉकडाऊन दरम्यान जागतिक महामारीशी संबंधित खेळांची मागणी वाढली आहे

तंत्रज्ञान

उद्या आपली कुंडली

प्रभाव पाहण्यासाठी आपल्याला फक्त सुपरमार्केट शेल्फ् 'चे अव रुप पहावे लागेल कोरोनाविषाणू आमच्या वर्तनावर आहे.

परंतु यूएस आणि युरोपमधील बहुतांश लॉकडाउनमध्ये, असे दिसते आहे की व्हायरस आपण ज्या मनोरंजनाचे प्रकार विचलित करू इच्छित आहोत ते देखील बदलत आहे.

G2A.com वरून जारी केलेल्या डेटाने, जे 20 दशलक्ष गेमर्सद्वारे वापरले जाते, अलीकडच्या काही महिन्यांत ऑनलाइन गेमिंग मार्केटच्या आसपासच्या स्वारस्य आणि मागणीमध्ये लक्षणीय बदल दिसून आले.

या आव्हानात्मक काळात, लोक कनेक्ट राहण्‍यासाठी आणि मनोरंजन करण्‍याच्‍या संधींसाठी व्‍हिडिओ गेम शोधत आहेत यात नवल नाही.



(प्रतिमा: Ndemic Creations)




गेम ट्रेडिंग प्लॅटफॉर्मने 2020 च्या पहिल्या महिन्यांत जागतिक महामारीशी संबंधित गेमच्या मागणीत 200% वाढ आणि स्टेट ऑफ डिके आणि द डिव्हिजन 2 सारख्या जगण्याच्या खेळांसाठी 75% वाढ पाहिली.

प्लेग इंक, ज्याने आठ वर्षांपूर्वी लॉन्च केले होते, ऑनलाइन स्टोअरनुसार लोकप्रियतेमध्ये सर्वात मोठी वाढ (6100%) झाली आहे.

त्याचे आता जगभरात 130 दशलक्ष खेळाडू आहेत.

हा गेम व्हायरस आणि रोगांच्या प्रसाराचे अनुकरण करतो आणि खेळाडूला रोगजनक म्हणून कार्य करतो कारण जग मृत्यू रोखण्यासाठी प्रतिसाद देते.

जर ते परिचित वाटत असेल, तर ते पाहिजे - चीनमध्ये जानेवारीमध्ये कोरोनाव्हायरसची पहिली प्रकरणे सुरू झाल्यापासून ही परिस्थिती बातम्यांवर खेळत आहे.

मला वाटते की ही एक दुर्धर कुतूहल आहे, असे सीईओ आणि G2A चे सह-संस्थापक, बार्टोझ स्क्वार्झेक म्हणतात.

वाढीचे कारण म्हणजे लोक परिस्थितीची जटिलता [आम्ही आहोत] आणि जागतिक स्तरावर व्हायरल उद्रेक समजून घेण्यासाठी माहिती शोधत आहेत.



(प्रतिमा: Ubisoft)


तरीही, हे खेळ काही मॉडेल्स आणि भविष्यवाण्यांवर बांधलेले असले तरी, आपण नेहमी लक्षात ठेवले पाहिजे की ते केवळ खेळ आहेत, ते वास्तविकतेचे वर्णन करणारे वैज्ञानिक मॉडेल नाहीत.

अलीकडेच हा गेम एका वास्तविक राजकीय नाटकात गुंतला आहे, कारण चीनमध्ये कोरोनाव्हायरसच्या उद्रेकाच्या सुरुवातीच्या आठवड्यात गेमची विक्री मोठ्या प्रमाणात वाढली होती, चीन सरकारने ते काढून टाकण्याचे आदेश दिले आणि दावा केला की गेममध्ये चीनमध्ये बेकायदेशीर असलेल्या सामग्रीचा समावेश आहे. चीनचे सायबरस्पेस प्रशासन.

परिणामी, रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी सिम्युलेशन गेममध्ये आता एक मोड आहे जो तुम्हाला जगाला संसर्ग होण्याऐवजी वाचवू देतो.

जगभरातील COVID-19 महामारीशी लढा देण्यासाठी गेमच्या निर्मात्या Ndemic च्या $250,000 (£200,700) च्या देणगीसह नवीन जोडणी आली आहे.

स्टुडिओने आपली देणगी कोलिशन ऑफ एपिडेमिक प्रिपेडनेस इनोव्हेशन्स (CEPI) आणि जागतिक आरोग्य संघटनेच्या COVID-19 सॉलिडॅरिटी रिस्पॉन्स फंडमध्ये विभागली.

Bartosz Skwarczek हे G2A चे CEO आहेत जे डिजिटल पद्धतीने खरेदी केलेल्या गेमच्या पुनर्विक्रीमध्ये माहिर असलेली साइट आहे

Bartosz Skwarczek हे G2A चे CEO आहेत जे डिजिटल पद्धतीने खरेदी केलेल्या गेमच्या पुनर्विक्रीमध्ये माहिर असलेली साइट आहे (प्रतिमा: बार्टोझ स्क्वार्कझेक)





प्लेग इंक.चे निर्माते जेम्स वॉन यांनी सांगितले की, आठ वर्षांपूर्वी, प्लेग इंक.च्या खेळासारखे खरे जग येईल, किंवा अनेक खेळाडू प्लेग इंक. चा वापर करून त्यांना वास्तविक साथीच्या आजारातून बाहेर पडण्यास मदत करतील याची मी कल्पनाही केली नव्हती.

WHO आणि CEPI च्या महत्वाच्या कार्याला मदत करण्यास सक्षम असल्याचा आम्हाला अभिमान आहे कारण ते COVID-19 साठी लस शोधण्याच्या दिशेने कार्य करत आहेत.

हार्ड-कोर गेमर्ससाठी, सामाजिक अंतराच्या उपायांचा अर्थ अपरिहार्यपणे कन्सोल आणि पीसीच्या समोर अधिक वेळ घालवला गेला आहे, परंतु उद्रेक झाल्यापासून जगभरातील लोकांनी शोधलेल्या गेमच्या प्रकारात बदल सूचित करतो की केवळ नियमित गेमर्सच नव्हे तर वाढती संख्या. नुकत्याच वाढलेल्या मागणीसाठी कॅज्युअल किंवा निवृत्त गेमर जबाबदार आहेत.

G2A नुसार, गेमिंग मार्केटमध्ये 90-2000 च्या दशकातील क्लासिक्सचे पुनरागमन होत आहे.

आम्ही पाहत आहोत की पालकांना त्यांच्या मुलांनी त्यांच्यासोबत खेळण्यासाठी आणले आहे आणि आम्ही पाहत आहोत जे अनेक वर्षे खेळले नाहीत, परंतु आता घरात अडकले आहेत, त्यांना अनेक वर्षांपूर्वी असलेले छंद परत मिळत आहेत.

माझ्यासाठी वैयक्तिकरित्या, हे आश्चर्यकारक होते, स्क्वार्झेक म्हणतात.

नवीनतम गेमिंग पुनरावलोकने


वेबसाइटने जानेवारी ते मार्च दरम्यान वर्म्स आर्मगेडन आणि एज ऑफ एम्पायर्स सारख्या जुन्या-शाळा शीर्षकांच्या शोधात 851% वाढ नोंदवली आहे.

परंतु पोलिश उद्योजकाने त्वरीत सूचित केले की सध्याचे ट्रेंड कदाचित टिकणार नाहीत याची जाणीव होती.

मला नेहमीच इतके मोठे स्वारस्य असेल अशी अपेक्षा नाही, उलट, लॉकडाऊन संपल्यावर काही आठवडे एक प्रकारची सुधारणा करण्याची मला अपेक्षा आहे.

लोकांना उद्यानात, सिनेमागृहात, मित्रांना भेटायला, रेस्टॉरंटमध्ये परत जायचे आहे आणि मला अपेक्षा आहे की यावेळी गेम खेळताना थोडी सुधारणा होईल.

परंतु सामान्य कल अजूनही पूर्वीपेक्षा जास्त असेल.



सर्वाधिक वाचले
चुकवू नका

हे देखील पहा: