फिफा 22 नवीन गेमप्ले वैशिष्ट्ये पिच नोट्स आणि गेमप्ले ट्रेलरद्वारे स्पष्ट केली आहेत

फुटबॉल

उद्या आपली कुंडली

ईए स्पोर्ट्सने आज दुपारी अधिकृत फिफा 22 गेमप्लेचा ट्रेलर रिलीज केला आहे, ज्यामुळे चाहत्यांना या वर्षाच्या अखेरीस लॉन्च होणाऱ्या नवीन गेममध्ये येणाऱ्या सर्व नवीन वैशिष्ट्यांवर प्रथम नजर जाईल.



मिरर स्पोर्टने फिफा 22 च्या लीड गेमप्लेचे निर्माता सॅम रिवेरा यांच्याशी अलीकडे बोलले, नवीन गेमप्ले वैशिष्ट्ये, हायपरमोशन टेक्नॉलॉजी आणि फिफा 22 हा 'सर्वात अस्सल' आणि 'सर्वात प्रतिसाद देणारा' फिफा गेम का आहे यावर चर्चा करणे.



ईए स्पोर्ट्स मधील नवीनतम हप्ता & apos; फिफा फ्रँचायझी, फिफा 22, यूके आणि जगभरात 1 ऑक्टोबर 2021 रोजी रिलीज होईल. गेमच्या रिलीजच्या अगोदर, ईए ने फिफा 22 गेमप्लेचा ट्रेलर रिलीज केला आहे जे फीफामध्ये चाहते अनुभवू शकतील अशा काही नवीन वैशिष्ट्यांसह दर्शवतात. 22.



* स्तर वर सदस्यता घेण्यासाठी येथे क्लिक करा! एस्पोर्ट्स आणि गेमिंग शो , पॉडकास्ट वर उपलब्ध आहे स्प्रेकर , Spotify , Appleपल पॉडकास्ट किंवा जिथे तुम्हाला तुमचे पॉडकास्ट मिळेल.*

तसेच हायपरमोशन तंत्रज्ञान दाखवत आहे, एक विशेष पुढील-जन वैशिष्ट्य, ईए स्पोर्ट्स & apos; मशीन लर्निंग, प्लेयर ह्युमनायझेशन, कंपोज्ड बॉल कंट्रोल, ट्रू बॉल फिजिक्स, न्यू अटॅकिंग रणनीती, स्फोटक स्प्रिंट आणि बरेच काही यासह अनेक नवीन गेमप्ले वैशिष्ट्ये दर्शविली.

फिल मिशेल कृपया असे करू नका

परंतु ते सर्व नाही, कारण ईए स्पोर्ट्सने फिच 22 च्या नवीन गेमप्ले वैशिष्ट्यांमध्ये खोलवर जाण्यासाठी एक पिच नोट्स लेख देखील जारी केला.



फिफा 22 गेमप्लेची सर्व वैशिष्ट्ये येथे तपशीलाने स्पष्ट केली आहेत अधिकृत ईए क्रीडा वेबसाइट.

हायपरमोशन गेमप्ले तंत्रज्ञान

'PlayStation 5, Xbox Series X | S, आणि Stadia वर FIFA 22 साठी हाइपरमोशन हा पाया आहे की, FIFA मध्ये प्रथमच, गेम डेव्हलपमेंटमध्ये दोन अलीकडील तंत्रज्ञान एकत्र केले आहेत: पूर्ण-टीम मोकाप डेटा आणि मशीन लर्निंग. हे आम्हाला प्रामाणिकता वाढविण्यास आणि फिफासाठी नवीन वैशिष्ट्ये तयार करण्यास अनुमती देते, 'ईए स्पोर्ट्सने सांगितले.



प्रगत 11v11 मॅच कॅप्चर तंत्रज्ञान

एक्ससेन्स सूट आम्हाला 22 व्यावसायिक फुटबॉलपटूंसह त्यांच्या पूर्ण हालचालींचा अभ्यास करताना उच्च-तीव्रतेच्या पातळीवर खेळत असलेल्या पूर्ण-टीम मोशन कॅप्चर करण्यास सक्षम करतात. याचा अर्थ आम्ही सामन्याच्या परिस्थितीमध्ये नवीन मानवी तपशीलांमध्ये वास्तविक मानवी हालचालींचे विश्लेषण करू शकतो, परिणामी फीफाच्या इतिहासातील सर्वात मोठे अॅनिमेशन रीफ्रेश होऊन गेममध्ये 4000 हून अधिक फुटबॉल-माहिती अॅनिमेशन जोडले गेले.

'या नवीन अॅनिमेशनचा वापर पूर्ण टीम ऑथेंटिक मोशन, काइनेटिक बॅटल्स, प्लेअर ह्युमनायझेशन, कंपोज्ड बॉल कंट्रोल आणि बरेच काही करण्यासाठी केला जातो.

[एनजी] मशीन लर्निंग आणि एमएल-फ्लो

'नवीन कन्सोल आणि मशीन लर्निंगच्या सामर्थ्यासह प्रगत 11v11 मोकाप एकत्र केल्याने खेळाडूंनी खेळपट्टीवर चेंडूकडे कसे जायचे हे सुधारण्यास आम्हाला सक्षम केले आहे. आम्ही उपलब्ध असलेल्या जास्तीत जास्त माहिती आणि तपशीलांसह गेमच्या बाहेरील न्यूरल नेटवर्कला प्रशिक्षित करण्यासाठी 8.7 दशलक्षाहून अधिक नवीन फ्रेम डेटा वापरण्यास सक्षम आहोत. फिफा 22 मध्ये, यामुळे एमएल-फ्लोचा विकास झाला ᴺᴳ मज्जासंस्थेसंबंधीचा नेटवर्क.

'एमएल-फ्लो चे न्यूरल नेटवर्क अल्गोरिदम रिअल-टाइममध्ये बॉल अप्रोच अॅनिमेशन तयार करण्यास सक्षम आहे, ज्यात स्ट्राईड mentsडजस्टमेंट्स, रनिंग कॅडेन्स, पोझ मॅचिंग आणि ट्रांझिशनचा समावेश आहे. एमएल-फ्लोची रचना चेंडूच्या दृष्टिकोनाची तरलता आणि सत्यता वाढवण्यासाठी करण्यात आली आहे.

फिफा 22 मध्ये नवीन

पूर्ण टीम ऑथेंटिक मोशन

'आधी नमूद केल्याप्रमाणे, आम्ही फिफा 22 मध्ये 4000 हून अधिक अॅनिमेशन जोडण्यास सक्षम झालो आहोत. हे नवीन अॅनिमेशन गेमच्या अनुभवात विविधता जोडून सेट विसर्जन, शूटिंग, कौशल्य चाली, पास, खेळाडू हालचाली, खेळाडू प्रतिक्रिया यांसह विसर्जन सुधारण्यास मदत करतात. , उत्सव, चेंडू नियंत्रित करणे, दोन खेळाडूंचे हेडर, फॉल्स, गेटअप, ड्रिबलिंग, अॅनिमेशन आयडल्स, खांदा आव्हाने, सील आउट आणि बरेच काही.

'नवीन अॅडव्हान्स्ड 11v11 मॅच कॅप्चरसह अनेक अॅनिमेशन कॅप्चर केले गेले आणि अशा प्रकारे प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स | एस आणि स्टॅडियासाठी विशेष आहेत.

सामरिक एआय

'आम्ही खेळपट्टीवरील सर्व 22 खेळाडूंची बुद्धिमत्ता आणि रणनीतिक दृष्टिकोन पुन्हा लिहिले, त्यांच्या भूमिका, व्यक्तिमत्त्व आणि सांघिक कार्य यावर भर दिला. खेळाडू त्यांच्या सहकाऱ्यांना आणि एकत्र कसे काम करावे हे चांगल्या प्रकारे समजून घेतात आणि विरोधकांचे डावपेच आणि हालचाली चांगल्या प्रकारे समजून घेतात.

हल्ला करणे

'गेल्या वर्षी आम्ही पोझिशनिंग पर्सनॅलिटी असलेल्या खेळाडूंवर हल्ला करण्याच्या अनेक पैलू सुधारल्या. या वर्षी नवीन टॅक्टिकल एआय सह, आक्रमण करणारे खेळाडू प्रति सेकंद 6 पट अधिक निर्णय घेऊ शकतात, त्यांच्या सूक्ष्म खेळाडूंचे व्यक्तिमत्व अधिक चांगले दर्शवू शकतात. हे त्यांना त्यांच्या सभोवतालच्या परिस्थितीबद्दल अधिक जागरूक राहण्यास, बिल्ड-अप प्लेमध्ये हुशार धाव घेण्यास, संरक्षणात मोकळी जागा वापरण्यास आणि सामान्यतः योग्य वेळी योग्य ठिकाणी अधिक वेळा जाण्याची परवानगी देते.

'गेल्या वर्षीप्रमाणेच, या वर्तनांची प्रभावीता निश्चित करण्यासाठी पोझिशनिंग गुणधर्म सर्वात महत्वाचा आहे.

बचाव करत आहे

'तुमचे डिफेंडर नवीन टॅक्टिकल एआय सह एक युनिट म्हणून अधिक काम करू शकतात, खेळपट्टीवर जाताना निर्मितीचा आकार राखू शकतात, रिक्त जागा कव्हर करू शकतात, त्यानुसार प्रत्येक डिफेन्डींग झोन चिन्हांकित करू शकतात आणि त्यांच्या एकूण बचावात्मक आकारात अधिक सत्यता आणू शकतात.

'गेल्या वर्षीप्रमाणेच, या वर्तनांची प्रभावीता ठरवण्यासाठी डिफेन्सिव्ह अवेअरनेस अॅट्रिब्यूट सर्वात महत्वाचे आहे.

'टॅक्टिकल एआय सह, खेळाडूंचे फिफा 21 पेक्षा फिफा 22 मध्ये अधिक व्यक्तिमत्व आहे:

  • बचावात्मक कामाचे दर आणि थकवा खेळाडूंच्या बचावात्मक स्थितीवर लक्षणीय परिणाम करतात.
  • सेंटर बॅक नसलेल्या कोणत्याही खेळाडूला सेंटर बॅक स्थितीत ठेवल्याने त्यांच्या बचावात्मक स्थितीवर नकारात्मक परिणाम होईल.

'सामरिक एआयसाठी आमचे ध्येय हे आहे की खेळाडूंना एआय सहकाऱ्यांच्या दृष्टीने संतुलित अनुभव मिळावा आणि आम्ही संरक्षण मोडून काढण्याचे चांगले मार्ग तसेच प्रतिकार करण्याचे चांगले मार्ग आहेत याची खात्री करण्यासाठी आम्ही फिफा 22 चे निरीक्षण करत राहू.

स्पर्धात्मक सेटिंग्ज / मास्टर स्विच

'आम्ही या डीप डाइव्हच्या सुरुवातीला नमूद केल्याप्रमाणे, फिफा 22 चा एक मोठा स्तंभ संभाव्य निराशाजनक गेमप्लेच्या परिस्थिती दूर करून गेमिंग निष्पक्षतेचे लक्ष्य ठेवण्यावर केंद्रित आहे.

'आम्ही विशिष्ट परिस्थितीत निष्पक्षता कशी वाढवायची याबद्दल प्रो प्लेयर्स, समुदायाचे सदस्य आणि कट्टर फिफा खेळाडूंसह अभिप्राय सत्रे चालू ठेवतो. काही सामान्य विषय नेहमी समोर आले; खेळाडूंना अधिक नियंत्रण हवे होते, उच्च कौशल्याची मर्यादा आहे आणि विशिष्ट क्रियांमध्ये अधिक सुसंगतता अनुभवण्याची इच्छा आहे.

म्हणून, आम्ही फीफा 22 स्पर्धात्मक सेटिंग्ज विस्तारत आहोत. काही मोडमध्ये अनिवार्य असताना, फिफाच्या प्रत्येक मोडमध्ये सर्व खेळाडूंना त्यांच्यासोबत खेळण्याची इच्छा असल्यास स्पर्धा सेटिंग्ज उपलब्ध आहेत.

स्पर्धात्मक मास्टर स्विचद्वारे बदललेली अनिवार्य स्पर्धात्मक सेटिंग्ज आहेत:

  • प्रासंगिक चपळ ड्रिबलिंग: बंद
  • स्वयं मंजुरी: बंद
  • ऑटो फ्लेअर पास: बंद
  • ऑटो शॉट्स: बंद
  • सहाय्यक शीर्षलेख: बंद
  • जॉकी: मॅन्युअल
  • पास सहाय्याद्वारे: अर्ध

'मोड जेथे स्पर्धात्मक सेटिंग्ज नेहमी सक्रिय असतात:

  • FUT प्रतिस्पर्धी
  • एफयूटी चॅम्पियन्स
  • ऑनलाइन हंगाम
  • को ऑन सीझन
  • प्रो क्लब

'ऑनलाईन फ्रेंडलीमध्ये, स्पर्धक मास्टर स्विच डीफॉल्टनुसार चालू असतो, मात्र तो अनिवार्य नाही.

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

'कंट्रोलर सेटिंग्ज स्क्रीनमध्ये, खेळाडूंना एक नवीन स्पर्धात्मक मास्टर स्विच पर्याय दिसेल आणि एकदा ते सक्षम झाल्यावर, काही सेटिंग्ज बंद/चालू होतील आणि धूसर होतील, ज्यामुळे खेळाडू त्यांना वैयक्तिकरित्या बदलण्यापासून रोखतील.

सखोल जुळणी विश्लेषण

'मॅच फॅक्ट्स आणि प्लेयर परफॉर्मन्स स्क्रीनच्या संपूर्ण सुधारणेसह, आता आपण अधिक मॅच डेटासह सुसज्ज आहात जेणेकरून आपण आणि आपले खेळाडू तसेच आपले विरोधक कसे कामगिरी करत आहेत हे अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यास मदत होईल.

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

'मॅच फॅक्ट्स स्क्रीन'पासून सुरुवात करून, नवीन व्हिज्युअल्स तुम्हाला सुधारित सारांश स्क्रीनमध्ये तुमच्या आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यामधील कामगिरीची तुलना करण्यास मदत करतात. आपण ताबा, शूटिंग, पासिंग आणि बचाव यासह खेळाच्या मुख्य पैलूंचा अधिक तपशीलवार ब्रेकडाउन देखील मिळवू शकता.

'सर्व नवीन खेळाडू परफॉर्मन्स स्क्रीन तुम्हाला प्रत्येक खेळाडूने सारांश स्क्रीनमध्ये संघासाठी कसे योगदान दिले आहे हे जाणून घेऊ देते, तसेच ताब्यात, नेमबाजी, उत्तीर्ण, बचाव आणि गोलकीपिंग स्क्रीनमध्ये त्यांच्या स्वतःच्या एकूण कामगिरीचे तपशीलवार तपशील प्रदान करते.

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

'आम्हाला आशा आहे की ही साधने तुमची गेमप्ले विकसित करण्यात तुमच्या विरोधकांची ताकद आणि कमकुवतता आणि तुमची स्वतःची अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यास मदत करू शकतात.

कायनेटिक एअर बॅटल

'फिफा 22 साठी आम्ही एअर बॉल्ससाठी झुंज देत असताना खेळाडूंचा संवाद वाढवण्यासाठी फुल टीम ऑथेंटिक मोशन अॅनिमेशनचा वापर केला.

'सर्व काइनेटिक एअर बॅटल अॅनिमेशन एकत्र कॅप्चर केले गेले, फुटबॉलपटूंनी वास्तविक जीवनात त्या हालचाली केल्या. आमची प्रणाली प्लेअर अॅनिमेशन मिक्स आणि सिंक्रोनाइझ करते जे एकत्र काम करतात, स्वच्छ परिणाम देतात, शारीरिकतेची संवेदना सुधारतात आणि प्रत्येक परिस्थितीसाठी प्रतिसाद राखतात.

स्फोटक स्प्रिंट

'स्फोटक स्प्रिंट बॉलवर वेळ आणि तुमची बुद्धिमत्ता बक्षीस देते, जेव्हा योग्य संदर्भात स्प्रिंट (R2/RT) दाबले जाते तेव्हा खेळाडूंना अधिक लक्षणीय प्रवेग मिळतो.

'हे मेकॅनिक 1 वर 1 परिस्थितीचे डायनॅमिक बदलते, ड्रिबलर्सला पुढे स्फोट करण्याची आणि मार्कर मागे ठेवण्याची परवानगी देते, किंवा बचावकर्त्यांना एका वेगळ्या हल्लेखोराला पकडण्यास सक्षम बनवते. चेंडू (ड्रिबलिंग) आधीपासून ताब्यात असताना किंवा चेंडूशिवाय हलवताना स्फोटक स्प्रिंटला चालना दिली जाऊ शकते, चेंडूच्या दृष्टीकोनातून ती सक्रिय केली जाऊ शकत नाही.

'येथे वेळ महत्वाचा आहे, स्फोटक स्प्रिंट केवळ तोंड देताना आणि पुढे जाताना पूर्णपणे प्रभावी आहे. जर एकतर खेळाडू पूर्णपणे पुढे जात नसेल किंवा पूर्णपणे तोंड देत नसेल तर तुम्हाला फक्त आंशिक प्रभाव मिळेल. लक्षात घ्या की जेव्हा आम्ही पुढे सरकत आहोत किंवा पूर्णतः समोर आहोत असे म्हणतो, तेव्हा आम्ही एका सरळ रेषेच्या दिशेने संदर्भित करतो ज्याचा प्रश्न विचाराधीन खेळाडूला असतो, याचा अर्थ असा की स्फोटक स्प्रिंट्स सरळ रेषेशिवाय काहीही हलवताना त्यांचा वापर करताना पूर्णपणे प्रभावी नसतात. स्प्रिंट (R2/RT) दाबताना किंवा धरून ठेवताना सामान्य प्रवेग दर अजूनही इतर सर्व परिस्थितींमध्ये लागू होतात.

'मेकॅनिकला संतुलित करण्यासाठी, एक्सप्लोझिव्ह स्प्रिंट केवळ सक्रिय झाल्यावर थोड्या काळासाठी होतो, नंतर बंद होतो, थंड होण्याच्या कालावधीत जातो ज्या दरम्यान तो पुन्हा संपेपर्यंत पुन्हा सक्रिय करता येत नाही.

खेळाडूंचे मानवीकरण

फिफा 22 मध्ये प्रगत 11v11 मॅच कॅप्चरने प्रेरित होऊन, आम्ही खेळाडूंचे मानवीकरण वाढवण्यासाठी आणि खेळपट्टीवरील खेळाडूंना अधिक जीवन देण्यासाठी मदत करण्यासाठी अतिरिक्त अॅनिमेशन समाविष्ट केले. उदाहरणार्थ, आपण खेळाडूंना खेळपट्टीवर एकमेकांशी बोलताना पाहू शकता आणि टीमचे सहकारी काही क्षेत्रांकडे निर्देश करताना पाहू शकता कारण ते पासची विनंती करतात जे सामन्यांच्या परिस्थितीची अधिक चांगली समज दर्शवतात.

'आम्ही विसर्जन आणि मानवीकरण वाढवणारे नवीन क्षण अंमलात आणले आहेत, जसे की प्रवेशादरम्यान खेळाडूंसह बाहेर फिरताना मॅच शुभंकर, अधिक तपशीलांसह सुधारित परिचय अनुक्रम, चेहऱ्यावरील नवीन भाव, ताज्या खेळाडूंच्या प्रतिक्रिया, नवीन चेंडू पुनर्प्राप्ती दृश्ये आणि बरेच काही.

खरे बॉल फिजिक्स

आम्ही फीफा 22 च्या बॉल फिजिक्सचा पाया म्हणून फुटबॉल सामन्यांमधील वास्तविक जगातील बॉल डेटाचा वापर केला, ज्यामुळे बॉलचा वेग, स्विव्ह, एअर ड्रॅग, एअर रेझिस्टन्स, ग्राउंड फ्रिक्शन आणि रोलिंग फ्रिक्शनची सत्यता सुधारण्यास आम्हाला मदत झाली.

पुढे वाचा

FIFA 22 ताज्या बातम्या
फिफा 22 सॅम रिवेरा मुलाखत अॅलेक्स स्कॉट फिफा 22 मध्ये असेल FIFA 22 क्रॉस-प्लॅटफॉर्म नवीनतम FIFA 22 FUT Heroes समजावले

हल्ला करणे

नवीन हल्ला करण्याचे डावपेच

'अधिक गेमप्ले विविधता सक्षम करण्यासाठी आम्ही युक्ती सानुकूलन आणि सूचनांचा विस्तार करीत आहोत. फिफा 22 साठी, मुख्य फरकांपैकी एक म्हणजे हल्ला करण्याचे धोरण दोन विभागांमध्ये विभागणे; बिल्ड अप प्ले आणि चान्स क्रिएशन. हे विभाजन खेळाडूंना प्लेस्टाइल आणि सांघिक वर्तनांवर अधिक नियंत्रण ठेवण्यास सक्षम करते.

'बिल्ड अप प्ले' हा आपला संघ जेव्हा आपल्या स्वतःच्या हाफमध्ये चेंडू ताब्यात घेतो तेव्हा कशी कामगिरी करतो याबद्दल आहे. उदाहरणार्थ, आपण हळूहळू आपला हल्ला तयार करणे किंवा शक्य तितक्या वेगाने पुढे जाण्याचा प्रयत्न करू शकता.

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

'बिल्ड अप प्ले 4 रणनीतींनी बनलेला आहे:

  • संतुलित: या युक्तीचा वापर संतुलित संघासाठी केला जातो जो आक्रमणाची उभारणी करताना त्याची निर्मिती राखतो. जेव्हा खेळाडूंना असे वाटते की ते करण्याची योग्य वेळ आहे तेव्हा ते समर्थन करतील आणि धावा करतील.
  • स्लो बिल्ड अप: बरेच फॉरवर्ड रन असलेल्या थेट दृष्टिकोनाऐवजी बिल्ड अप प्लेवर हल्ला करण्यास खेळाडू अधिक मदत करतील. ही युक्ती हळू हळू तयार होणाऱ्या शॉर्ट पासिंग गेमवर भर देते.
  • लांब चेंडू: संघ मागच्या ओळीच्या मागे अंतराळात खेळलेल्या लांब चेंडूंसाठी धावा करेल, किंवा मिडफिल्ड वगळलेल्या थेट हल्ल्यासाठी लक्ष्यित व्यक्तीपर्यंत. चांगले आक्रमक स्थितीचे गुणधर्म असलेले वेगवान स्ट्रायकर्स या युक्तीमध्ये सर्वोत्तम आहेत.
  • फास्ट बिल्ड अप: ही युक्ती वेगवान बांधणीसाठी खेळाडूंना पुढे ढकलते, परंतु जर तुम्ही चेंडूचा ताबा गमावला तर तुम्ही स्वतःला काउंटर अटॅकसाठी मोकळे वाटू शकता.

'चान्स क्रिएशन म्हणजे तुमचा संघ प्रतिस्पर्ध्याला त्यांच्या अर्ध्यावर कसा हल्ला करेल आणि ते गोल कसे तयार करतील. चान्स क्रिएशन चार युक्त्यांमध्ये विभागले गेले आहे:

  • संतुलित: या युक्तीचा वापर संतुलित संघासाठी केला जातो जो आक्रमणाची उभारणी करताना त्याची निर्मिती राखतो. जेव्हा खेळाडूंना असे वाटते की ते करण्याची योग्य वेळ आहे तेव्हा खेळाडू समर्थन देतील आणि धावा करतील.
  • ताबा: खेळाडू पुढे धावांवर जाण्याऐवजी अटॅकिंग झोनमध्ये ड्रिबलरला अधिक जवळचे समर्थन देतील. हल्ल्याच्या संधीची धीराने वाट पाहण्यासाठी ही युक्ती शॉर्ट पासिंग गेमला बळ देते, परंतु क्वचितच विरोधी बचावात्मक रेषेत भेदक धावा देईल.
  • थेट पासिंग: संघ ताब्यात असताना आक्रमण क्षेत्रामध्ये प्रवेश केल्यावर, खेळाडू विरुद्ध मागच्या ओळीच्या मागे अंतराळात जाण्यासाठी धावा बनवून संधी निर्माण करतील. चांगले हल्ले पोझिशनिंग गुणधर्मासह वेगवान असलेले स्ट्रायकर्स सहसा या युक्तीसाठी योग्य असतात.
  • फॉरवर्ड रन: ही युक्ती खेळाडूंना आक्रमण क्षेत्रात खोलवर ढकलते, परंतु जर तुम्ही चेंडूचा ताबा गमावला तर तुम्हाला काउंटर अटॅकसाठी स्वतःला मोकळे वाटू शकते.

नवीन हल्ल्याची रणनीती एकत्र करून 16 वेगळ्या आक्रमक युक्त्या तयार केल्या जाऊ शकतात, प्रत्येकाचे स्वतःचे फायदे आणि खेळाची शैली.

'रणनीती आणि सूचनांमध्ये आणखी बदल आहेत जे बचाव विभागात नंतर या डीप डाइव्हमध्ये आढळू शकतात.

कंपोज्ड बॉल कंट्रोल

'नवीन कम्पोज केलेले बॉल कंट्रोल अॅनिमेशन लांब 2 टच अॅनिमेशन आहेत जे बॉलवर नियंत्रण अधिक नैसर्गिक बनवतात. यामुळे खेळाडूंना विशिष्ट परिस्थितीत चेंडूला जास्तीत जास्त प्रवाहीता आणि अचूकतेसह प्रतिसाद आणि दृश्यात्मकता दोन्हीमध्ये सापळायला अनुमती मिळते, ज्यामुळे पुढील नाटकांची चांगली मांडणी होऊ शकते. एअर बॉल्सवर चांगले नियंत्रण ठेवण्यासाठी, शिल्डिंग परिस्थिती मजबूत करण्यासाठी आणि ग्राउंड बॉल्स नियंत्रित करताना अधिक चपळ राहण्यासाठी खेळाडू हे अत्यंत तांत्रिक सापळे करू शकतात.

'या अॅनिमेशनमुळे चेंडू कुशनिंग होतो आणि परिणामी इतर कोणत्याही प्रकारच्या बॉल कंट्रोल अॅनिमेशनपेक्षा अधिक अचूक आणि अचूक नियंत्रण येते, विशिष्ट बद्ध सापळे कंपोझ्ड बॉल कंट्रोलमध्ये असतात आणि खालील अटी पूर्ण झाल्यावर केल्या जाण्याची शक्यता वाढते:

  • खेळाडू स्प्रिंटिंग करत नाही (R2/RT धरून आहे)
  • जवळपास कोणतेही विरोधक नाहीत
    • विशिष्ट शिल्डिंग अॅनिमेशन वगळता (L2/LT धरून)
  • अॅनिमेशन पूर्ण होण्यासाठी कॉम्पोज्ड बॉल कंट्रोल करत असताना लेफ्ट स्टिकला स्थिर राहावे लागते.
    • ही स्थिती प्रभावित सापळ्यांना अधिक प्रतिसाद देते, कारण डाव्या स्टिक इनपुटमध्ये कोणतेही तीव्र बदल खेळाडूला अॅनिमेशनमधून बाहेर पडण्याची परवानगी देतात.
  • विशिष्ट गुणधर्म ते किती सातत्याने केले जाऊ शकतात हे ठरवतात:
  • एअर/ग्राउंड कंपोज्ड बॉल कंट्रोल: कमीतकमी 70 बॉल कंट्रोल आणि 60 चपळता.
  • शिल्डिंग कंपोज्ड बॉल कंट्रोल: किमान 60 बॉल कंट्रोल आणि 70 स्ट्रेंथ.
  • आवश्यक गुणधर्मांसह सुसंगतता वाढते, टोपी उपरोक्त गुणधर्मांमधील सरासरी 92 असते.

बॉलवर नियंत्रण ठेवणे

'चेंडूवर खेळाडूची पकड सुधारण्यावर आम्ही लक्ष केंद्रित केले, चेंडूवर अधिक विश्वासार्हतेने नियंत्रण मिळवण्यासाठी अनेक परिस्थिती पॉलिश केली, मग ती हवेत असो किंवा जमिनीवर.

  • खेळाडूंच्या व्यक्तिमत्त्वावर मोठ्या प्रमाणात भर देऊन अनेक शिल्डिंग मूलभूत तत्त्वांचे पुनर्निर्माण केले, जेथे सामर्थ्य आणि चेंडू नियंत्रण गुणधर्म शिल्डिंगच्या प्रभावीतेवर मोठी भूमिका बजावतात.
    • हे प्रासंगिक संरक्षणासाठी देखील लागू होते, जे बॉलचा ताबा मिळवताना काही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये होते.
  • शिल्डिंग एअर बॉल्ससाठी नियंत्रण सुधारित करा, ज्यामुळे मजबूत खेळाडूंना शील्डिंग (L2/LT) सह एअर ड्युएल अधिक विश्वासार्हपणे जिंकता येतात.
  • प्रासंगिक एअर बॉल शिल्डिंग: इतर कोणत्याही कृतीची विनंती केली जात नसताना (डाव्या स्टिक इनपुट व्यतिरिक्त) प्रतिस्पर्धी परिस्थितीत मजबूत खेळाडूंना नैसर्गिकरित्या बॉलचे संरक्षण करण्याची परवानगी देणे.
    • खेळाडूंना संदर्भीय संरक्षणासाठी 85 ताकद किंवा प्रतिस्पर्धी 5 शक्ती कमी असल्यास 75 सामर्थ्याची आवश्यकता असते.
  • [एनजी] अॅक्टिव्ह टच सिस्टीम आता एकाच वेळी अधिक परिस्थितींचे मूल्यमापन करू शकते, बॉलवर नियंत्रण न ठेवणाऱ्या खेळाडूंची प्रकरणे मोठ्या प्रमाणात कमी करते.
  • अॅक्टिव्ह टच सिस्टमच्या प्रतिसादात सुधारणा, चेंडूला सापळा आणि नियंत्रित करताना अधिक निष्ठा.

उत्तीर्ण

'फिफा 22 मध्ये आम्ही खेळाच्या संदर्भात अधिक चांगल्या प्रकारे विचार करण्यासाठी ग्राउंड पास, लॉब पास आणि लॉबिंग पासिंग सिस्टमवर लक्ष केंद्रित केले, ज्यात विरोधी खेळाडूंची स्थिती, टीममेटची स्थिती, सामान्य अंतर आणि अनेक प्रकारच्या परिस्थितींचा समावेश आहे.

फिफा 22 मध्ये उत्तीर्ण होण्यासाठी केलेले सर्वात प्रभावी बदल येथे आहेत:

  • अॅनिमेशन रीफ्रेश: नवीन अॅनिमेशन जोडले गेले आहेत आणि विद्यमान उत्तीर्ण अॅनिमेशनची एक प्रमुख साफसफाई आणि पॉलिश केली गेली आहे, ज्यामुळे अधिक सुसंगतता आणि अॅनिमेशन निवडीची परवानगी मिळते.
  • ग्राउंड पास: ग्राउंड पासिंग लक्ष्यीकरण प्रणालीची सुधारणा, ज्यामुळे अधिक चांगले लक्ष्य निवड आणि स्थानिक जागृती होऊ शकते.
    • सेमी-असिस्टेड ग्राउंड पासेस देखील नवीन प्रणालीसह ताजेतवाने केले गेले.
  • लॉब पास आणि लॉबड थ्रू पास: या प्रकारच्या पासमध्ये उंची, प्रक्षेपण, अग्रगण्य आणि संदर्भांची अधिक चांगली समज यामध्ये अधिक सुसंगतता असते.
  • अर्ध-सहाय्यित पास द्वारे: स्पर्धात्मक सेटिंग्जचा भाग म्हणून, जवळच्या आणि साध्या पाससाठी अधिक सहाय्य आणि दूर आणि कठीण पाससाठी कमी सहाय्य मिळवण्यासाठी गेल्या वर्षीपासून अर्ध-सहाय्यित पासचा विस्तार करण्यात आला. जितके कठीण आणि जितके पास तितके अधिक, खेळाडूचे ध्येय आणि शक्ती इनपुट अधिक अचूक असणे आवश्यक आहे.
    • व्हिजन सहाय्य: खेळाडूच्या व्हिजन अॅट्रिब्यूटच्या आधारावर सहाय्य वाढते 85 आणि 99 पर्यंत.

अतिरिक्त पासिंग सुधारणा

  • पास ट्रान्झिशन: हे एका सिस्टीमचा संदर्भ देते जे प्रतिसादक्षमता सुधारते आणि वेगवेगळ्या पास दरम्यान संक्रमण करण्यास परवानगी देते.
    • तुम्ही पास विनंतीद्वारे अर्ध्या मार्गाने वेगळ्या प्रकारच्या पासची विनंती करू शकता आणि त्यानंतर सिस्टम सध्याचा पास थांबवण्याचा आणि नवीन विनंती करण्याचा प्रयत्न करेल. अचानक परिस्थितीजन्य बदलांना प्रतिक्रिया देताना हे विशेषतः उपयुक्त ठरू शकते.
  • [एनजी] थ्रू पास रिसीव्हर सिस्टीम अधिक रिसीव्हर्सचे विश्लेषण करण्यास सक्षम आहे, परिणामी एकूण पासचे लक्ष्य अधिक चांगले आणि अधिक सुसंगत प्राप्तकर्ता निवड.
  • रिसीव्हर जागरूकता वाढली आहे जेणेकरून संघातील सहकाऱ्यांना ते शक्य पास रिसीव्हर म्हणून विचारात घेतले जात असताना समजेल, पास रेट पूर्ण करणे.
  • उत्तीर्ण होण्यात वाढलेले व्यक्तिमत्व:
    • थ्रू आणि लॉबड थ्रू पास क्वालिटी बहुतेक व्हिजन एट्रिब्यूट द्वारे निर्धारित केली जाते, आणि शॉर्ट/लाँग पासिंग एट्रिब्यूट्स द्वारे कमी.
    • ग्राउंड आणि लॉब पास मुख्यतः शॉर्ट/लाँग पासिंग गुणधर्मांद्वारे निर्धारित केले जातात.
    • क्रॉसिंग गुणधर्म ड्राइव्ह क्रॉस आणि ड्राइव्ह ग्राउंड क्रॉसचा वेग वाढवू शकतो.
    • पासची विनंती करताना खेळाडूची सध्याची गती त्या पासची अडचण बदलते. वेग जितका जास्त तितका पासवर नकारात्मक परिणाम होतो.

नेमबाजी

'शूटिंगसाठी, आम्ही विविध निराकरणे आणि सुधारणा यावर लक्ष केंद्रित केले, परंतु 3 मुख्य पैलूंमध्ये संतुलित बदल देखील केले:

  • 1 वर 1 परिस्थितीत सुलभ शूटिंग सुसंगतता.
  • बॉल कॅरियरच्या जवळ असलेल्या डिफेंडरच्या कठीण परिस्थितीतील शॉट्सने परिस्थितीच्या अडचणीशी संवाद साधण्यासाठी रूपांतरण दर कमी केला आहे.
  • रुंद/घट्ट कोनातून शॉट्स लक्ष्य आणि गोल टक्केवारीवर कमी झाले आहेत ज्यामुळे ते स्कोअरमध्ये कमी सुसंगत बनतात.

'वरील सर्व परिस्थिती खेळाडूच्या नेमबाजी गुणधर्मांवर देखील अवलंबून असतात, नवीन ट्यूनिंगमुळे जे गुणांचे गुणधर्म जास्त असतात ते सातत्याने गोल टक्केवारी वाढवते.

'असंख्य निराकरणे आणि एकूण सुधारणांव्यतिरिक्त, हे लक्षात घेण्यासारखे देखील आहे की आम्ही ग्रीन शॉट टाइमिंग विंडो बदलली आहे, ज्यामुळे आपल्याला पूर्वीपेक्षा अधिक सातत्याने हिरवा रंग मारता येतो. टाइम्ड शॉट्स संतुलित ठेवण्यात आले आहेत आणि जास्त ताकदीचे नाहीत याची खात्री करण्यासाठी आम्ही या बदलाचे निरीक्षण करत राहू.

ड्रिबलिंग

'फिफा 22 साठी आम्ही ड्रिबलिंग मूलभूत गोष्टींवर लक्ष केंद्रित केले आणि आपल्या नाटकांना मसाला देण्यासाठी काही मेकॅनिक्स जोडले:

  • सुपर नॉक ऑन: डबल फ्लिक आरएस फॉरवर्ड.
    • जर तुम्ही सलग दोन झटपट फ्लिक केल्यापेक्षा दुसऱ्या फ्लिकवर आरएस झटका आणि धरल्यास बॉलच्या अंतरावरील खेळी अधिक दूर आहे.
  • राइडिंग टॅकल टच: आपल्या ड्रिबलिंग इनपुटच्या वेळेनुसार आपल्याला आपल्या एलएस इनपुटसह काही टॅकल पार करण्याची परवानगी देते.
  • ड्रिबलिंग करताना स्प्रिंट (R2/RT) रिलीझ करताना अधिक वेगाने आणि अधिक हळूहळू कमी होण्यासह उच्च वेगाने चांगले ड्रिबलिंग नियंत्रण.
  • ड्रिबल दरम्यान जलद वळते आणि बाहेर पडते. हे जगातील काही महान ड्रिबलर्सच्या स्पर्श आणि जलदपणाचे अनुकरण करते.
  • ड्रिबलिंग दरम्यान अधिक खेळाडूंचे व्यक्तिमत्त्व जोडले, विशेषत: जेव्हा स्प्रिंटिंग, नॉक ऑन करणे, दबावाखाली ड्रिबल करणे आणि दिशा बदलणे.
  • मॅन्युअल डिंक ड्रिबल टच: ड्रिबलिंग करताना डिंक टच करण्यासाठी आर 3 दाबा, डिफेंडरचा पाय टाळण्यासाठी योग्य.
  • प्रासंगिक डिंक टच: जेव्हा कॉन्टेक्चुअल चपळ ड्रिबलिंग पर्याय चालू केला जातो तेव्हाच सक्षम केला जातो, हे काही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये ड्रिबलिंग करताना आपोआप डिंक ड्रिबल स्पर्श करते. स्पर्धात्मक सेटिंग्ज वापरताना हे डीफॉल्टनुसार बंद केले जाते.

कौशल्य हलवा

कौशल्य हलवते समतोल

'मुख्य ध्येय म्हणजे कौशल्य हालचालींचा समतोल साधणे आणि वेळेवर आणि योग्यरित्या अंमलात आणल्यास त्यांना प्रभावी बनवणे. समुदाय आणि व्यावसायिकांकडून अभिप्राय ऐकल्यानंतर, आम्ही खालील संतुलित बदल केले:

  • La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico आणि Scoop Turn साठी स्किल मूव्ह कॅन्सल काढले.
  • ब्रिज आणि दिशात्मक जायफळांसाठी अॅनिमेशन वेग कमी केला.
  • ड्रॅग बॅक स्पिन, फोर टच टर्न आणि स्टेपओव्हर्स आता रद्द केले जाऊ शकतात (एलटी + आरटी).
  • ड्रॅग टू ड्रॅग स्किल मूव्ह आता आरएस मागे धरून ट्रिगर केले जाऊ शकते.
  • हील ते हील स्किल मूव्ह यशस्वीरित्या पार पाडणे अधिक कठीण आहे.
  • दिशात्मक जायफळ 90 अंश वळणांसाठी नवीन अॅनिमेशन.

प्रथमच कौशल्य हलवा

'एक महत्त्वाचा बदल ज्याला आम्ही ठळक करू इच्छितो ते म्हणजे फर्स्ट टाईम स्किल मूव्ह्स ज्यावर आम्हाला बऱ्याच प्रतिक्रिया मिळाल्या.

'या सुधारणेमुळे, चेंडू खेळाडूच्या दिशेने येत असल्याने आता प्रथमच परिस्थितीमध्ये कौशल्य हालचाली कार्यान्वित केल्या जाऊ शकतात. पूर्वी हे केवळ फेक शॉट्सद्वारे शक्य होते, परंतु आता योग्य स्टिकसह स्किल मूव्ह्स देखील शक्य आहेत.

'समतोल करण्याच्या हेतूंसाठी, प्रथम वेळ कौशल्य चालांमध्ये खालील बदल आहेत:

  • स्टेपओव्हर्स, बॉडी फिंट्स आणि ब्रिज/डायरेक्शनल जायफळ यासारख्या काही हालचाली पहिल्यांदा केल्या जाऊ शकत नाहीत.
  • पहिल्यांदा परिस्थितीमध्ये कौशल्य हलवणे ड्रिबलिंगपेक्षा नियंत्रित करणे कठीण होईल, विशेषत: जर येणारा बॉल वेग जास्त असेल.
  • प्रथमच स्किल मूव्ह ड्राइव्ह पासमधून काम करणार नाही.

नवीन कौशल्य हालचाली

  • फोर टच टर्न: L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • कुशल पूल: L2/LT + डबल टॅप R1/RB धरून ठेवा
  • प्रथमच फिरकी: चेंडू प्रथमच खेळाडूच्या दिशेने येताच L1/LB + R1/RB धरून ठेवा
  • स्कूप टर्न बनावट: फॉरवर्ड स्कूप टर्न केल्यानंतर एलएसला उलट दिशेने धरून ठेवा

बचाव करत आहे

गोलकीपर पुनर्लेखन

'नवीन फिफा 22 गोलरक्षकांची रचना करताना, आमच्या मनात 3 प्रमुख क्षेत्रे होती: विश्वासार्ह सेव्ह, व्हिज्युअल वैरायटी ऑफ अॅनिमेशन आणि कीपर पर्सनॅलिटी.

'नवीन प्रणाली 600 हून अधिक अॅनिमेशन वापरते, कीपर कसा वाचवतो यावर लक्ष केंद्रित करतो, गोलच्या चौकटीवर चेंडूला टिप्स देतो, डाइव्हवर चपळता दाखवतो, चेंडू एका कोपर्यावर पंच करतो आणि एकूणच कीपर हालचाली करतो.

'शेवटची पण कमीत कमी, नवीन प्रणाली आम्हाला जागतिक दर्जाच्या गोलरक्षकांच्या विविध शैलींची नक्कल करण्यास अनुमती देते, ज्यात काही रखवालदार मांजरासारखे प्रतिक्षेप असतात, काहींना अपेक्षित शॉट्सचे मास्तर असतात, तर इतर कोणत्याही चेंडूला पंच करण्यासाठी बाहेर पळण्यात अत्यंत पटाईत असतात. सुरक्षा

बचावात्मक वर्तन

निष्पक्ष आणि अपेक्षित परिणाम

'बचाव पक्षात या वर्षीच्या सुधारणांचा उद्देश बचावात्मक परिस्थितीचा विचार करता निष्पक्ष, सातत्यपूर्ण आणि अंदाज लावता येणारे परिणाम सुनिश्चित करणे आहे. उदाहरणार्थ, आम्ही पाहिले आहे की काही खेळाडूंना वाटले की सामोरे जाणे हा निराशाचा मुद्दा असू शकतो, म्हणून आम्ही या डीप डायव्हमध्ये नंतर वर्णन केल्याप्रमाणे टॅकलबॅक वर्तन अपडेट केले आहे.

'आम्ही केलेले संतुलित बदल हे आहेत:

  • सुधारित हाताळणी अॅनिमेशन निवड, परिणामी स्वच्छ परिणाम.
  • चेंडूचा वेग आणि यशस्वी सामन्यांसाठी कोन, चेंडू आपल्या सहकाऱ्यांकडे जाण्याची शक्यता वाढवते.
  • खेळाडूंच्या व्यक्तिमत्त्वावर अवलंबून परिस्थिती योग्य असेल तेव्हा चांगल्या टॅकलवर टॅकरचा चेंडू पुनर्प्राप्ती दर सुधारण्याच्या उद्देशाने नवीन ताबा-शैलीचे टॅकल.
  • सामान्यतः स्वयंचलित टॅकलसाठी लॉन्चिंग अंतर कमी केले, विशेषत: स्प्रिंटिंग दरम्यान.
  • कमी झालेल्या परिस्थिती जेव्हा स्वयंचलित टॅकल प्रतिस्पर्ध्याच्या मागे अन्यायाने ट्रिगर करतात.
  • एअर बॉल्ससाठी सुधारित हाताळणी (म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याच्या फ्लिक अप किंवा चेस्ट ट्रॅप दरम्यान).
  • ब्लॉकनंतर बॉल डिफ्लेक्शन्समध्ये अधिक विविधता जोडली.
  • जेव्हा खेळाडू जॉकींग करत नाही तेव्हा स्वयंचलित ब्लॉक आता कमी प्रभावी आहेत.
  • स्वयंचलित ब्लॉक यशस्वीरित्या केले जात नाहीत आणि त्यांना गहाळ होण्याची शक्यता जास्त असते.

नियंत्रण आणि व्यक्तिमत्व

बचाव करताना निकालांमध्ये समतोल साधण्याचा प्रयत्न करण्याव्यतिरिक्त, आम्ही नियंत्रणे आणि खेळाडूंचे व्यक्तिमत्व सुधारण्यासाठी देखील बदल केले.

  • खांदा आव्हाने / सील आउट: टॅप करा किंवा / आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने शेजारी असताना खांद्याला आव्हान देण्यास किंवा सीलबंद करण्यासाठी संदर्भितपणे बचाव करताना.
    • या वर्तनाची प्रभावीता डिफेंडरच्या गुण/व्यक्तिमत्त्वाशी संबंधित आहे.
  • मॅन्युअल ब्लॉक: टॅप करा किंवा / आपला खेळाडू पासिंग लेन किंवा शूटिंग कोर्समध्ये असताना शॉट/पासच्या क्षणी जवळ. योग्य वेळेत असल्यास, हे एक मॅन्युअल ब्लॉक लाँच करेल, जे यशस्वी होण्याची उच्च शक्यता आहे आणि स्वयंचलित ब्लॉक्सच्या तुलनेत चेंडूशी जलद संपर्क साधतो.
  • अधिक सामोरे जाणारे व्यक्तिमत्व: कमी दर्जाच्या खेळाडूंच्या तुलनेत उच्च दर्जाच्या टॅकरला चेंडू अधिक वेळा जिंकण्यासाठी व्यक्तिमत्त्वाशी संबंधित विजय गुणोत्तर संतुलित करा.
    • गुणधर्मांवर आधारित, आम्ही हाताळणीची अचूकता वाढवली, तसेच अॅनिमेशन सुरू करताना खेळाडूची स्थिती सुधारली.
  • शारीरिक खेळाडूंचे व्यक्तिमत्व: जे खेळाडू अधिक शारीरिक आणि लढाऊ असतात ते योग्य परिस्थितीमध्ये हाताळणीची विनंती करताना अधिक खांद्याला आव्हान देऊ शकतात आणि आऊट सील करू शकतात.
  • जॉकी मॅक्स स्पीड: स्प्रिंट जॉकीच्या जास्तीत जास्त स्पीडमध्ये व्यक्तिमत्व प्रभाव जोडला, जो खेळाडूच्या बचावात्मक जागरूकता गुणधर्मावर आधारित आहे.
    • स्प्रिंट जॉकी करत असताना 60 पेक्षा कमी कोणत्याही खेळाडूला कमीतकमी वेग असण्यासह गती 60 ते 99 बचावात्मक जागरूकता असते.
  • असिस्टेड जॉकी वि स्किल मूव्ह्स: स्किल मूव्ह्स विरूद्ध सुधारित सहाय्यक जॉकी वर्तन, जॉकींग करताना बचावात्मक खेळाडूंना कौशल्यांचा अधिक चांगला वापर करण्यास अनुमती देते.

इंटरसेप्शन्स आणि व्यत्यय इंटरसेप्शन्स

'गेल्या वर्षी आम्हाला मिळालेल्या अभिप्रायातील सर्वात मोठा भाग म्हणजे आपण योग्य वेळी योग्य ठिकाणी आहात असे वाटले तरीही, आपण नेहमी काही पास अडवू शकणार नाही. आम्ही फिफा 22 मध्ये सामान्य अडथळ्यांचे अनेक पैलू सुधारले आणि नवीन व्यत्यय अवरोध निर्माण केले.

'डिस्पर्ट इंटरसेप्शन हे बॉल नियंत्रित करणे आणि ब्लॉक करणे यामधील मिश्रण आहे. पासचा मार्ग विस्कळीत करणे हे येथे ध्येय आहे, जरी याचा अर्थ चेंडू राखणे नाही. हे व्यत्यय इंटरसेप्शन फक्त वापरकर्ता नियंत्रित खेळाडूंनीच केले जाऊ शकतात आणि डाव्या स्टिक इनपुटने बॉल किंवा रिसीव्हरऐवजी पास मार्गाकडे निर्देशित केले जाऊ शकतात.

'खेळाडूंचे व्यक्तिमत्व येथेही मोठी भूमिका बजावते, गुणधर्मांसह खेळाडू किती अंतरापर्यंत पोहोचू शकतात, ते किती लवकर प्रतिक्रिया देऊ शकतात आणि ते चेंडूला किती यशस्वीपणे स्पर्श करू शकतात हे ठरवतात.

'डिसप्टर्ट इंटरसेप्शन्स' अशा खेळाडूंना बक्षीस देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत ज्यांच्याकडे गेम वाचण्याची क्षमता आहे आणि त्यानुसार ते स्वतःला स्थान देतात.

टीममेट कंटेन

'या वर्षी आम्ही टीममेट कंटेनमध्ये अनेक बदल केले आहेत. पूर्वीप्रमाणे, एआय नियंत्रित टीममेटमध्ये बॉल कॅरियर असण्यासाठी बचाव करताना आर 1/आरबी धरून ठेवा.

'फिफा 22 साठी, आम्ही टीममेट कंटेन स्टॅमिना सादर करत आहोत. प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची कंटेन स्टॅमिना असते जी त्यांना जोपर्यंत ती कमी होत नाही तोपर्यंत ती ठेवण्याची परवानगी देते. R1/RB बटण धरले जात असताना स्टॅमिना ड्रेन समाविष्ट करा, आणि एकदा कंटेन स्टॅमिना संपलेला टीममेट संपल्यावर, ते त्यांच्या नियमित सूचनांकडे परत जातील आणि काही सेकंदांसाठी कूलडाउन कालावधीमध्ये प्रवेश करतील जेथे ते आता असू शकत नाहीत. कंटेन स्टॅमिना हे सध्या दाबणाऱ्या टीममेटच्या वरील UI घटकाद्वारे दर्शविले जाते.

'प्लेअर पर्सनॅलिटी हे ठरवते की टीमचा साथीदार बॉल कॅरियरच्या जवळ असताना किती जवळ येतो, ते करण्याची त्यांची निकड, त्यांच्याकडे असलेली तग धरण्याची क्षमता आणि तग धरण्याची क्षमता परत मिळवण्यासाठीचा कालावधी. ही मूल्ये ठरवणारे गुण म्हणजे बचावात्मक जागरूकता, बचावात्मक कार्य दर आणि उर्वरित सामन्यातील तग धरण्याची क्षमता.

टीममेट कंटेनचे ध्येय हे आहे की जागतिक दर्जाच्या बचावात्मक मिडफिल्डरसारखे कोणीतरी आक्रमणकर्त्यांपेक्षा विरोधकांना बंद करण्यासाठी अधिक प्रभावी आणि विश्वासार्ह आहे, उदाहरणार्थ, जो आक्षेपार्ह कर्तव्यांवर अधिक लक्ष केंद्रित करू शकतो.

खेळाडू स्विचिंग

'फिफा 22 मध्ये आम्हाला खेळाडूंना स्विच करण्याचे आणखी मार्ग उपलब्ध करून द्यायचे होते, कारण स्विच करताना खेळाडूंना वेगवेगळे प्राधान्यक्रम असू शकतात. आम्ही आयकॉन स्विचिंग आणि प्लेयर रोटेशनसह 4 नवीन पर्याय जोडले आहेत.

चिन्ह स्विच करणे

'हे स्विचिंगचे एक नवीन स्वरूप आहे जे खेळाडूंना त्यांच्या इच्छित खेळाडूची निवड करण्याचा निश्चित मार्ग प्रदान करते. आयकॉन स्विचिंग सक्रिय करण्यासाठी, बचाव करताना R3 दाबा आणि तुम्हाला तुमच्या 4 खेळाडूंपेक्षा UI घटक दिसेल, प्रत्येक विशिष्ट दिशेसह, खालील प्रतिमेप्रमाणे:

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

'आर 3 दाबल्यानंतर, आपण खेळाडूच्या डोक्याच्या वरच्या चिन्हावर दर्शविलेल्या दिशेने उजवी काठी झटकू शकता आणि स्विच होईल.

आयकॉन स्विचिंग अक्षम करण्यासाठी कंट्रोलर सेटिंग्जमध्ये एक पर्याय देखील आहे.

अधिक स्विचिंग पर्याय

  • प्लेअर रोटेशन: राईट स्टिक स्विचिंगसाठी एक नवीन पर्याय आपल्याला नेक्स्ट प्लेयर स्विच इंडिकेटर हलवण्याची परवानगी देतो, मूलत: आपल्याला पुष्टी करण्यापूर्वी खेळाडूला प्री-स्विच करण्याची परवानगी देतो. एकदा आपण आपल्या निवडीवर समाधानी झाल्यानंतर, पुष्टी करण्यासाठी मॅन्युअल स्विच (L1/LB) दाबा.
    • निर्देशकाची हालचाल त्याच्या वर्तमान स्थितीवर आधारित आहे.
  • ऑटो स्विचिंग: एअर बॉल्स आणि लूज बॉल्स स्विचिंग पर्यायाव्यतिरिक्त, आम्ही दोन नवीन पर्याय जोडले, एक फक्त एअर बॉल्ससाठी आणि एक फक्त लूज बॉल्ससाठी.
    • ऑटो स्विचिंगमध्ये आता कार्य करण्याचे 5 वेगवेगळे मार्ग आहेत (मॅन्युअल आणि ऑटोमॅटिक्ससह), ज्यामुळे आपण आपल्या स्विचिंग गेमसाठी सर्वात प्रभावी काय आहे हे ठरवू शकता.

दिशात्मक मंजुरी आणि तांत्रिक मंजुरी

'या वर्षी आम्ही नवीन दिशात्मक मंजुरी सादर केली आहे, ज्यात यशस्वीरित्या अंमलात आणण्यासाठी अधिक कौशल्य आवश्यक आहे परंतु क्लासिक मंजुरीच्या तुलनेत खेळाडूंना अधिक नियंत्रण देखील प्रदान केले जाते. टेक्निकल क्लिअरन्स नावाच्या संरक्षणातून चेंडू साफ करण्याची क्रिया सुधारण्यासाठी आम्ही एक नवीन मेकॅनिक देखील जोडला.

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

  • दिशात्मक मंजूरी: हे मंजुरीसाठी एक नवीन डीफॉल्ट पर्याय आहे, बॉल ट्रॅजेक्टरीज आता डाव्या स्टिक इनपुटला शक्य तितके फॉलो करत आहेत, तरीही बॉलशी लवकर संपर्क साधण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. या मंजुरींना अजूनही काही विशिष्ट प्रकरणांमध्ये मदत मिळते जसे की आपले स्वतःचे ध्येय ठेवताना, इतर खेळाडूंवर किंवा अत्यंत अत्यावश्यक परिस्थितीत.
    • संदर्भासाठी, क्लासिक मंजूरी आपल्या डाव्या स्टिकचे इनपुट आणि शक्ती विचारात घेत नाही आणि आपले खेळाडू कोणत्याही दिशेने प्रथम उपलब्ध संपर्क करण्याचा प्रयत्न करतात.
  • तांत्रिक मंजूरी: R1/RB + X/B - एक नवीन मेकॅनिक जो नेहमी चेंडू पुढे आणि शक्य तितक्या दूर क्षेत्रापासून दूर करण्याचा प्रयत्न करतो. किकची दिशा नेहमी अपफील्डकडे असते (लक्ष्य नाही), काही उद्दिष्ट इनपुट विचारात घेतले जाते.
    • जेव्हा आपण आपल्या बॉक्सच्या जवळ चेंडू ताब्यात घेता आणि ब्रीदसाठी वेळ काढण्यासाठी आपण चेंडू दूर करू इच्छित असाल तेव्हा तांत्रिक मंजुरी उपयुक्त ठरू शकते.
    • तांत्रिक मंजुरीसाठी तातडीची कोणतीही संकल्पना नाही, याचा अर्थ ते नंतर चेंडूशी संपर्क साधू शकतात, प्रतिस्पर्ध्याला चेंडू गमावू शकतात किंवा शेवटच्या दुसऱ्या गोल लाईन क्लिअरन्सचा प्रयत्न करू शकत नाहीत.

अधिक युक्ती आणि सूचना सानुकूलन

'आधी नमूद केलेल्या नवीन आक्रमण रणनीती व्यतिरिक्त, आम्ही आपली खेळ शैली अधिक सानुकूलित करण्यासाठी रणनीती आणि नवीन सूचनांमध्ये अतिरिक्त बदल केले.

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

  • खोली आणि रुंदी स्लाइडर्स आता 1 ते 100 पर्यंत आहेत, अधिक सूक्ष्म सानुकूलनासाठी परवानगी देतात.
  • सीडीएमसाठी मोफत फिरण्याच्या सूचना बॉल हँडलरच्या समर्थनासाठी खोलवर पडलेल्या प्लेमेकरच्या भूमिकेला जवळ येण्यास आणि ताब्यात घेण्याच्या किंवा तयार होण्याच्या वेळी पास मिळवण्यासाठी खोलवर उतरण्याची परवानगी देतात.
  • सेंटर बॅक आणि फुल बॅकसाठी स्टेप अप सूचना त्यांना स्थितीतून बाहेर पडू शकतात आणि जेव्हा बॉल घेण्यास मोकळे असतात तेव्हा विरोधी हल्लेखोरांना कडक चिन्हांकित करू शकतात. हे स्टिक टू पोजिशन निर्देशाचे उलटे आहे.
  • सेंटर बॅकसाठी ओव्हरलॅप निर्देश (फक्त 3 किंवा 5 डिफेंडर फॉरमेशन्ससाठी) सीबी योग्य स्थितीत असताना विस्तृत ओव्हरलॅप करू देते आणि संघातील खेळाडूंना आक्रमक समर्थन प्रदान करते.
फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

फिफा 22 गेमप्लेची नवीन वैशिष्ट्ये

ओलांडून

[NG] मोठे ध्येय क्षण

'गेल्या वर्षीपासून मोठ्या ध्येयाच्या क्षणांवर आधारित, आम्ही नवीन खेळाडू अॅनिमेशन आणि सिनेमॅटोग्राफीसह दृश्यांची संख्या वाढवली. आपण गर्दीचे नवीन क्षण, कॅमेरा अँगल, प्रतिस्पर्ध्याच्या कर्णधाराच्या प्रतिक्रिया आणि दृश्यांमध्ये अंतर्भूत केलेले अनोखे खेळाडू उत्सव अनुभवू शकता.

'बिग गोल क्षणांमध्ये सुधारणा आपल्याला निवडक खेळाडूंसोबत मोठ्या गोल साजरे करण्याची अनुमती देतात जसे ते प्रत्यक्ष जीवनात, सब, मॅनेजर आणि गर्दीसह, जे सर्व तमाशामध्ये गुंतलेले असतात.

खेळाडू चळवळ

आम्ही खेळाडूंच्या हालचाली आणि फिफा 22 च्या गतीमध्ये अनेक बदल केले आहेत.

  • जास्तीत जास्त टॉप स्पीड वाढवला: हा बदल व्यावसायिक फुटबॉल खेळाडूंच्या वास्तविक जीवनाची गती अधिक बारकाईने प्रतिबिंबित करतो आणि खेळाडूंना त्यांच्या नवीन कमाल वेग गाठण्यासाठी जास्त काळ धावणे आवश्यक असते.
    • हा बदल कमी वेगवान खेळाडूंवर देखील सकारात्मक परिणाम करतो, कारण ते पूर्वीपेक्षा लहान जागांमध्ये थोडे वेगवान आहेत. तथापि, अतिशय वेगवान खेळाडूविरुद्ध लांब पल्ल्याच्या धावा करताना ते अजून मंद होतील.
  • नियंत्रित मंदी: उच्च गुणधर्म असलेले काही खेळाडू ड्रिबलमध्ये संक्रमण करताना किंवा चेंडूला अडकवताना वेगाने कमी होऊ शकतात.
    • केवळ चपळता, बॉल कंट्रोल आणि ड्रिबलिंग गुणधर्म असलेले खेळाडू 80 च्या बरोबरीचे किंवा त्यापेक्षा जास्त नियंत्रित नियंत्रणाकरिता पात्र आहेत.
  • नवीन स्टार प्लेअर मूव्हमेंट: काही खेळाडूंसाठी नवीन परिस्थिती जोडली जेव्हा काही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये जाताना, जसे फिल फोडेन धावताना आणि सोन ह्यूंग-मिन ड्रिबलिंग करताना.
  • 50 हून अधिक खेळाडूंना अवतार धावण्याच्या शैली नियुक्त केल्या ज्यामुळे त्यांची हालचाल ख्रिश्चन पुलिसिक आणि इतर बर्‍याच गोष्टींसह वास्तविक जीवनाशी जवळ आली.

तुकडे सेट करा

आम्ही फिफा 22 मध्ये व्हिज्युअल्सपासून मेकॅनिक्स आणि वर्तनापर्यंत अनेक सेट पीस सुधारणा केल्या आहेत.

'अधिक गतिशील क्रिया आहेत, जसे की गोल किक दरम्यान खेळाडू अधिक सक्रिय असतात, फ्री किक दरम्यान अधिक नैसर्गिक मार्किंग आणि सेट पीसवर आक्रमण करताना स्थितीत विविधता. आम्ही फ्री किक्स दरम्यान आक्रमक खेळाडूच्या धावा देखील वाढवल्या आणि किक घेणाऱ्याला संघातील खेळाडूंनी पुरवलेल्या मदतीचे प्रमाण सुधारले.

दृश्य बदल:

  • [एनजी] फ्री किक वॉल व्हिज्युअल्स खेळाडूंना अधिक सजीव, खेळाच्या संदर्भात जागरूक करण्याच्या आणि बॉलचा लक्षणीय ट्रॅक करण्याच्या हेतूने रीफ्रेश केले गेले आहेत.
  • फ्री किक आणि पेनल्टी किक अॅनिमेशन रीफ्रेश करा.
  • डेव्हिड बेकहॅम फ्री किक्स: डेव्हिड बेकहॅमच्या विनामूल्य किकच्या आयकॉनिक तंत्राची नक्कल करण्यासाठी अद्वितीय अॅनिमेशन जोडले.

सेट पीस सुधारणेची दुसरी श्रेणी यांत्रिकीवर केंद्रित आहे:

  • क्विक फ्री किकवर थांबा: आणखी काही सेकंदांसाठी त्यावर लटकण्यासाठी क्विक फ्री किक दरम्यान R2/RT दाबून ठेवा आणि आपल्या सहकाऱ्यांना स्थितीत येण्यासाठी अधिक वेळ द्या.
  • सुधारणांमध्ये फेकणे: अधिक बुद्धिमान थ्रो आता विरोधकांच्या स्थितीचा विचार करतात ज्यामुळे अधिक अचूकता आणि ताबा टिकून राहतो.
  • को ऑप चेंज सेट पीस वापरकर्ता: फ्री किक घेण्याचा प्रभारी खेळाडू इतर को ऑप प्लेयरला किक घेऊ देण्यासाठी R3+L3 दाबू शकतो. हे खेळाडूंना त्यांच्या सहकाऱ्यांसह भूमिका चांगल्या प्रकारे विभाजित करण्यात मदत करेल आणि कॉर्नर किक्स, फ्री किक्स आणि पेनल्टी किक दरम्यान केले जाऊ शकते - पेनल्टी शूटआउट दरम्यान उपलब्ध नाही.
  • आधीचा कॉल शॉर्ट/पुश अप: R1/RB आणि L1/LB आता गोल किक सुरू होण्यापूर्वी दाबले जाऊ शकतात, खेळाडूंनी आधीच इच्छित स्थितीत प्रारंभ केला आहे.
  • फ्री किक साईड अचूकता: फ्री किकमध्ये वाढलेली शॉट अचूकता, विशेषत: फ्री किक दरम्यान भरपूर साईड स्पिन लावताना.
    • हे फिरकीचे प्रमाण, आपल्या खेळाडूचे कर्व आणि फ्री किक गुणधर्मांमुळे प्रभावित होते आणि जर तुम्ही योग्य वेळी किक केली तर.

सीपीयू एआय

'सीपीयू एआय गेमप्लेसाठी एक अतिशय महत्त्वाचे क्षेत्र आहे, फिफाचे बरेच खेळाडू करिअर मोड आणि एफयूटी स्क्वाड बॅटलवर लक्ष केंद्रित करतात.

स्पर्धक मोड चिमटा

ज्या खेळाडूंना आव्हान आवडते त्यांच्यासाठी, आम्ही बचाव स्पर्धक मोड सीपीयू एआय पुन्हा लिहिले, ज्याला आपण धमकी-आधारित बचाव म्हणतो, सीपीयूने चांगल्या प्रकारे समजून घ्यावे की खेळाडूंनी त्यांना कोण चिन्हांकित करावे, कोणत्या ऑफ-बॉल धावांनी त्यांचा पाठलाग करावा आणि कोणते ड्रिबलर्स त्यांनी बंद केले पाहिजेत.

'धमकी-आधारित बचावासह, स्पर्धक मोड पूर्वीपेक्षा अधिक आव्हानात्मक आहे. मागे न राहण्यासाठी, आम्ही स्पेस-बेस्ड अटॅकिंगसह हल्ल्याच्या हालचाली देखील ट्यून करत आहोत. यामुळे स्पर्धक मोड CPU AI ला मोकळी जागा आणि ड्रिबल आणि पास कधी करायचे, बॉलद्वारे किलर करणे किंवा बॉक्समध्ये अचूक क्रॉस वाकवणे यासह अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेणे शक्य होते.

खेळाडू आधारित अडचण

सीपीयू एआय विरुद्ध खेळताना प्लेअर बेस्ड डिफिलिटी ही एक नवीन सेटिंग आहे. कल्पना अशी आहे की जेव्हा तुम्ही PSG सारख्या संघाविरुद्ध खेळता तेव्हा Mbappé त्याच्या गुणांमुळे खरोखरच अधिक धोकादायक खेळाडू म्हणून उभा राहतो. त्याचप्रमाणे, जर विरोधी संघ उच्च दर्जाच्या संघात कमी दर्जाचा खेळाडू सुरू करत असेल, तर त्यांना भूतकाळाचा सामना करणे किंवा ड्रिबल करणे सोपे होईल.

'मूलतः, खेळाडू आधारित अडचण प्रत्येक खेळाडूच्या अडचणीचे वैयक्तिकरण करते. उदाहरणार्थ, सरासरी संघाविरुद्ध व्यावसायिक अडचणीवर खेळताना पण त्यांच्या संघात Mbappé सोबत, तो असे वागेल की तो जास्त अडचणीवर (वर्ल्ड क्लास अडचण) आहे, तर त्याचे सहकारी अजूनही व्यावसायिक अडचणी किंवा कमी असल्यासारखे काम करतील.

'या व्यतिरिक्त, आम्ही प्रत्येक पातळी दरम्यान अधिक भेदभाव आणि चांगली अडचण आणि गेमप्लेची प्रगती देण्यासाठी सर्व अडचण पातळी संतुलित करतो.

शारीरिक खेळ

'या वर्षी फोकसचे आणखी एक क्षेत्र म्हणजे खेळाडूंची शारीरिक क्षमता सुधारणे, प्रामुख्याने निकालांच्या निष्पक्षतेवर लक्ष केंद्रित करणे. हे पूर्ण करण्यासाठी, आम्ही खालील बदल केले:

  • वाढलेली सामर्थ्य गुणधर्म प्रभाव आणि शारीरिक खेळात सामील असताना खेळाडूंमधील सामर्थ्य भिन्नतेवर जोर दिला.
  • अमानवीय परिणाम टाळण्यासाठी आणि हाताळल्यानंतर किंवा घसरत असताना चांगले परिणाम निर्माण करण्यासाठी अधिक बुद्धिमान अडखळणे आणि पडणे जोडले.
  • पास, शॉट आणि टॅकलबॅक सुधारणा:
    • टॅकलबॅक संदर्भित करतो जेव्हा टॅकर आक्रमणकर्त्यावर चांगला सामना करतो, परंतु हल्लेखोर पटकन सावरतो आणि चेंडू ताब्यात ठेवतो, किंवा तो परत मिळवतो.
      • गेममधील निष्पक्षतेला प्राधान्य देण्यासाठी, आम्ही टॅकलबॅक्सचे प्रमाण कमी करण्यासाठी बदल केले आहेत. तथापि, यातील काही बदल विशिष्ट घटनांमध्ये दृश्य निष्ठेवर परिणाम करू शकतात, ते बचावकर्त्यासाठी अधिक सकारात्मक आणि समाधानकारक अनुभव निर्माण करतात.
    • पास आणि शॉट सुधारणा: जेव्हा प्रतिस्पर्धी शॉट घेणाऱ्याच्या मागे असतो तेव्हा आम्ही शूटिंग अॅनिमेशनच्या सातत्याला प्राधान्य दिले आहे (आधीच हाताळले नसल्यास). हे दृश्य दृढतेवर देखील परिणाम करू शकते, परंतु ते आक्रमणकर्त्यासाठी अधिक सकारात्मक शूटिंग अनुभव तयार करते.

फिफा गुणधर्म

'आम्ही फिफा गुणधर्म वाढवले ​​आहेत गेल्या वर्षी सादर केले किक ऑफ, ऑनलाईन सीझन आणि ऑनलाईन फ्रेंडली गेम मोडसाठी, जेणेकरून खेळाडूंना उच्च स्तरावर खेळाडूंचे व्यक्तिमत्व अनुभवता येईल.

'प्रत्येक खेळाडूच्या स्थितीनुसार हे गुणधर्म सुधारित केले जातात:

  • हल्लेखोर (फॉरवर्ड आणि विंगर्स)
    • प्रवेग +8, स्प्रिंट स्पीड +8
    • पोजिशनिंग +10, फिनिशिंग +8, शॉट पॉवर +8, लाँग शॉट्स +6
    • चपळता +8, शिल्लक +4, प्रतिक्रिया +6, बॉल कंट्रोल +6, ड्रिबलिंग +8
  • मिडफिल्डर्स (सेंट्रल, अटॅकिंग, वाइड)
    • प्रवेग +8, स्प्रिंट स्पीड +8, स्थिती +8
    • व्हिजन +8, शॉर्ट पासिंग +8, लाँग पासिंग +8
    • चपळता +8, शिल्लक +4, प्रतिक्रिया +6, बॉल कंट्रोल +6, ड्रिबलिंग +8
  • बचावपटू आणि बचावात्मक मिडफिल्डर्स
    • प्रवेग +8, स्प्रिंट स्पीड +8, आक्रमकता +6
    • व्हिजन +4, शॉर्ट पासिंग +4, लाँग पासिंग +4, प्रतिक्रिया +6
    • इंटरसेप्शन +10, बचावात्मक जागरूकता +10, स्टँड टॅकल +10, स्लाइड टॅकल +10
  • गोलरक्षक
    • डायव्हिंग +8, हाताळणी +6, जीके किकिंग +4, रिफ्लेक्सेस +8, जीके पोजिशनिंग +6, प्रतिक्रिया +8

अतिरिक्त बदल

'फिफा 22 मधील इतर काही बदलांमध्ये आम्हाला हायलाइट करायचे होते:

  • [एनजी] नेट फिजिक्समध्ये अधिक व्हिज्युअल लवचिकता, स्प्रिंग आणि शेक असेल, जे प्लेस्टेशन 5 हॅप्टिक फीडबॅक आणि ऑडिओ संकेतांसह एकत्रित केल्यावर उद्दीष्टांना अधिक प्रभावी वाटू शकते.
  • सहाय्यक शीर्षकांची वाढलेली सुसंगतता आणि अचूकता ज्या मोडमध्ये ते वापरता येतील.
  • टाइम चेक, शॉर्ट पॉइंट आणि टी फॉर टू यासह अनेक नवीन उत्सव.
  • आम्ही जगातील काही प्रसिद्ध खेळाडूंसाठी स्टार विशिष्ट उत्सव जोडणे सुरू ठेवले आहे.

'याव्यतिरिक्त, फिफा 22 चे इतर क्षेत्रे देखील आहेत जे गेमप्लेच्या बदलांसह भविष्यात डीप डाइव्हमध्ये सादर केले जातील:

  • करिअर मोड आणि प्रो क्लबसाठी गेमप्लेचे फायदे
  • व्होल्टा फुटबॉल कौशल्य मीटर आणि स्वाक्षरी क्षमतांसह

समुदाय, शीर्षक अद्यतने आणि थेट ट्यूनिंग साधन

'फिफा सायकल दरम्यान काही अभिप्रायांना अधिक चांगला प्रतिसाद देण्यासाठी, आम्ही एका वैशिष्ट्यावर कठोर परिश्रम केले ज्याने अनेक संघांकडून महत्त्वपूर्ण प्रयत्न केले. आम्ही त्याला थेट ट्यूनिंग साधन म्हणतो.

'फिफा 22 मध्ये आम्ही थेट ट्यूनिंग टूलद्वारे गेमप्लेच्या काही पैलूंवर काम करू शकतो आणि पूर्ण शीर्षक अद्यतनाची आवश्यकता न घेता खेळाडूंमध्ये बदल करू शकतो. हे आम्हाला अधिक वारंवारतेसह ट्यूनिंग बदल जलद करण्यास अनुमती देऊ शकते आणि खेळाच्या शिल्लकवर काम करत राहू शकते.

'रिलीज नोट्स आणि शीर्षक अद्यतनांप्रमाणे लाइव्ह ट्यूनिंग टूल बदल लॉग आणि ट्रॅक केले जातील. लाइव्ह ट्यूनिंग टूल बदलांसह अद्ययावत राहण्यासाठी, बुकमार्क करण्याचे सुनिश्चित करा ईए स्पोर्ट्स फिफा ट्रॅकर.

'स्पष्टीकरणात्मक हेतूंसाठी, एक छोटा ट्यूनिंग बदल जो आधी रिलीज होण्यास 2 महिने लागू शकतो, अनेक कारणांसाठी , फिफासाठी अद्ययावत होईपर्यंत चाचणीनंतर आता वेगवान टाइमलाइनवर रिलीज केले जाऊ शकते.

लक्षात घ्या की लाइव्ह ट्यूनिंग टूल आम्हाला कोणत्याही अॅनिमेशन किंवा कोड सुधारणांची आवश्यकता असलेले बदल करण्याची परवानगी देत ​​नाही, जे सामान्यतः ट्यूनिंग आणि ट्विकिंग नंबरपेक्षा अधिक क्लिष्ट असतात. गैर-गेमप्ले बदलांसह एकतर आवश्यक असलेल्या बदलांसाठी, पूर्ण शीर्षक अद्यतन अद्याप आवश्यक असेल. '

हे देखील पहा: