नाझी व्हिडिओ गेम पात्रांना आवाज देण्यापासून ते बोलक्या मांजरींपर्यंत, आम्ही त्यांच्या कामाबद्दल सिंथेसिस लोकॅलायझेशन स्टुडिओशी गप्पा मारतो

तंत्रज्ञान

उद्या आपली कुंडली

गेमचा अनेकदा दुर्लक्षित केलेला घटक म्हणजे ऑडिओ वर्क, जे डिजिटल जगाला जिवंत करण्यासाठी अत्यावश्यक आहे. प्रत्येक पाऊल, बंदुकीची गोळी आणि तलवारीची चकमक बारकाईने रेकॉर्ड केली आहे. आणि, अर्थातच, पात्रांचे आवाज आपल्या सर्वांना माहित आहेत आणि आवडतात.



इंग्रजी भाषिकांसाठी, जपानच्या अंतिम कल्पनारम्य मालिकेसारखे लोकप्रिय गेम भाषांतरित केले जातात आणि 'स्थानिकीकृत' केले जातात, अन्यथा तुम्ही झिरो विंगच्या कुप्रसिद्ध अपयशांसह समाप्त व्हाल: 'तुमचे सर्व आधार आमच्या मालकीचे आहेत'.



बहुतेक गेम इंग्रजीमध्ये रेकॉर्ड केले जातात आणि वेगवेगळ्या भाषांमध्ये अनुवादित केले जातात आणि स्थानिकीकरण स्टुडिओ त्यांच्या प्रदेशाच्या मूळ भाषेसाठी संवाद पुन्हा रेकॉर्डिंग किंवा लिहिण्यात माहिर आहेत.



परंतु स्थानिकीकरणामध्ये केवळ अनुवादाचा समावेश नाही; त्यामध्ये त्या देशाच्या निर्बंधांचे पालन करण्यासाठी सामग्री, बॉक्स आर्ट आणि मॅन्युअल्ससह गेमचे काही भाग बदलणे देखील समाविष्ट आहे, जसे की Nintendo प्रसिद्धपणे धार्मिक चिन्हे काढून टाकणे किंवा जर्मनीमध्ये बंदी असल्याने नाझी चिन्हे वोल्फेन्स्टाईनमधून काढून टाकणे.

सिंथेसिस हा हॅम्बुर्ग येथील स्थानिकीकरण स्टुडिओ आहे आणि स्वयं-लेबल केलेल्या अभ्यासकांचा समूह आहे ज्यांना त्यांच्या विस्तृत गेमिंग आणि तांत्रिक ज्ञानाचा अभिमान आहे.

ख्रिसमस बद्दल सामान्य ज्ञान प्रश्न

त्यांनी फॉलआउट 4, डिऑनॉर्ड II, प्रे, द एल्डर स्क्रोल्स आणि वोल्फेन्स्टाईन यासारख्या किलर शीर्षकांवर काम केले आहे परंतु काही.



आम्हाला व्यवस्थापकीय संचालक आणि ऑडिओचे प्रमुख, एड्रियन कोच यांच्याशी बोलण्याची संधी मिळाली.

संश्लेषण हे भाषाशास्त्रज्ञ, पात्र अनुवादक आणि उत्कट गेमर आहेत (प्रतिमा: संश्लेषण)



चित्रपट किंवा टीव्हीपेक्षा व्हिडिओ गेममध्ये आवाजाचा अभिनय कसा वेगळा आहे?

बरं, आम्ही ज्या उत्पादनासाठी काम करत आहोत, ते पूर्ण नाही. त्याचा एक तुकडाही आमच्याकडे नाही. ती एक एक्सेल शीट आहे.

कदाचित येथे काही चित्रे आहेत - जर आम्ही भाग्यवान आहोत तर आमच्याकडे एक यादृच्छिक कट सीन आहे, कदाचित ट्रेलर नंतर उत्पादनात असेल, परंतु कदाचित तुम्ही पहिल्या ओळी रेकॉर्ड करत आहात. आणि आम्ही तुम्हाला फक्त क्लायंटकडून मिळालेली कथा सांगू शकतो. मोठ्या शीर्षकासाठी, ते सहजपणे शेकडो हजारो फाइल्स असू शकतात.

नेटफ्लिक्स मालिकेप्रमाणे तुमच्या संपूर्ण फाइल्सची देवाणघेवाण करण्यापेक्षा हे खूप कठीण आहे, आम्ही शेकडो आणि हजारो तुकड्या वितरीत करत आहोत.

थेट भव्य राष्ट्रीय निकाल

सुरुवातीला, आम्ही दिग्दर्शकांना सर्वोत्तम ब्रीफिंग देण्याचा प्रयत्न करतो आणि जास्तीत जास्त अनुभव असलेले सर्वोत्तम दिग्दर्शक मिळवण्याचा प्रयत्न करतो. परंतु त्यांना शक्य तितके संदर्भ देणे अधिक महत्त्वाचे आहे.

रेकॉर्डिंग बूथमध्ये फक्त शुद्ध मजकूर स्क्रिप्ट नसण्यासाठी आम्ही काही मालकीचे सॉफ्टवेअर वापरतो.

आम्ही बूथमध्ये दोन स्क्रीनसह रेकॉर्ड करतो. एकाकडे स्क्रिप्ट आहे आणि दुसर्‍याकडे कला, पात्रांचे ग्राफिक्स, पात्राबद्दल काही वर्णन आणि परिस्थितीवरील काही संदर्भ माहिती अशी महत्त्वाची माहिती आहे.

तुम्‍ही तोतयागिरी करणार्‍यांशी सेलिब्रिटींचा आवाज जुळता का किंवा स्थानिक समतुल्य वापरता?

हे प्रकरणानुसार थोडेसे आहे; इंग्रजी भाषिक अभिनेत्यांना सामान्यतः एक निश्चित सबबिंग आवाज असतो, जरी काहीवेळा जर कोणी खरोखर चांगला डबिंग अभिनेता असेल तर ते दोन किंवा अधिक हॉलीवूड अभिनेते देखील करू शकतात.

उदाहरणार्थ, सिल्वेस्टर स्टॅलोन आणि अरनॉल्ड श्वार्झनेगर आणि जॉन क्लीझ आणि इतर काहींचा आवाज जर्मनीतील सर्व एक कलाकार आहे.

मला त्या तीन पात्रांना गेममध्ये संभाषण करताना पाहायला आवडेल.

होय, आम्ही या सर्व पात्रांसह गेम केलेला नाही.

हे व्हॉईस-ओव्हर कलाकार अगदी टीव्ही किंवा चित्रपट अभिनेते देखील नसतात, परंतु बहुतेक डबिंग आणि संगणक गेम करण्यात खरोखरच खास असतात.

आम्ही काय करणार आहोत की ते बसत आहे की नाही ते पाहू, त्यामुळे आमच्याकडे खेळासाठी असलेल्या संदर्भासाठी ते अर्थपूर्ण असेल तर.

कॉर्व्हो या मुख्य पात्रासाठी डिऑनर्ड II मध्ये, आम्ही ब्रूस विलिससाठी जर्मन आवाज वापरला. तो कदाचित सर्वात प्रमुख आवाज अभिनेत्यांपैकी एक आहे. आम्हाला कळले की त्याची मुलगी देखील एक आवाज कलाकार आहे आणि तिला एमिलीची भूमिका मिळाली, कॉर्वोची इन-गेम मुलगी.

या चाहत्यांनी खरोखरच कौतुक केले ज्यांना ते खरोखर वडील आणि मुलगी आहेत आणि ते जर्मन आवृत्तीसाठी अद्वितीय आहे हे शोधण्यास आवडले.

तर, त्यांच्या बोलण्यात, त्यांच्या उच्चारात सूक्ष्म साम्य आहे, जे फक्त अर्थपूर्ण आहे आणि त्यांच्यात खरा संबंध आहे.

कार्यालय जेथे सिंथेसिस गेमचे भाषांतर करते आणि व्हॉइस रेकॉर्डिंग तयार करते

संवादाची सर्वोत्कृष्ट ओळ कोणती आहे आणि आपण ऐकलेली संवादाची सर्वात वाईट ओळ कोणती आहे?

आम्ही प्रे काम केले. मुख्य पात्राला मॉर्गन म्हणतात. गेमप्ले हा एक लूप आहे, नंतर बाह्य स्टेशन आहे आणि तो दररोज सकाळी संगणकाच्या आवाजाने जागा होतो.

परिचय क्रमातील पहिली ओळ जी आमच्या सर्व रिलीझ ट्रेलरमध्ये अगदी ठळकपणे दर्शवते: गुड मॉर्निंग, मॉर्गन.

आता गोष्ट अशी आहे की, जर्मनीमध्ये 'गुटेन मॉर्गन' हे गुड मॉर्निंग आहे, म्हणून आम्हाला समस्या होती जिथे ते म्हणत होते: गुटेन मॉर्गन, मॉर्गन आणि आम्ही मुख्य पात्राचे नाव बदलू शकलो नाही.

आणि जर्मनमध्ये, गुड मॉर्निंगसाठी दुसरे कोणतेही शब्द नाहीत. म्हणून, आम्ही कलाकारांसोबत प्रयत्न केला.

बार्नी द सिमेटरी मांजर

सरतेशेवटी, आम्ही त्याने 'गुटेन मॉर्गन, मॉर्गन' म्हणण्याचा मार्ग विकसित केला, परंतु चुकीचा वाटला नाही अशा प्रकारे. हे सर्व वेळेत होते आणि एक उत्कृष्ट आवाज अभिनेता ज्याने दोन वेळा ओळ केली.

वोल्फेन्स्टाईनमध्ये एक पात्र आहे: द न्यू ऑर्डर आणि द न्यू कोलोसस जो मॅक्स हॅस नावाच्या मेंदूला गंभीर दुखापत असलेल्या प्रतिकाराचा सदस्य आहे.

मॅक्स फक्त त्याचे स्वतःचे नाव सांगू शकतो परंतु तो नायकांसोबत लढाईच्या सीक्वेन्समध्ये आहे, तो पळत आहे, पळून जात आहे, उडी मारत आहे आणि अभिनेत्याला खरोखर खूप कठीण परिस्थितीत कामगिरी करावी लागली.

ते पात्र गेममध्ये खरोखरच हुशार ठरले, तो लपला होता आणि सर्व बाजूंनी गोळी मारत होता, ओरडत होता: मॅक्स हस, मॅक्स हस.

ही एक लांब किंवा गुंतागुंतीची ओळ नाही, परंतु ती विलक्षण अभिनय आहे कारण ती खरोखरच प्रत्येक परिस्थितीसाठी अचूकपणे ओळ वितरीत करते आणि ती कृत्रिम वाटत नाही, या गरीब माणसाला खरोखर ही समस्या आहे असे वाटते. मी असे म्हणेन की मी काम केलेली सर्वोत्तम ओळ आहे.

अनेकांनी सांगितलेल्या पुनरावृत्ती होणाऱ्या NPC ओळींमध्ये तुम्ही विविधता कशी जोडता?

'चला तेच 10 वेळा करू' असे कोणताही दिग्दर्शक कधीच म्हणणार नाही. आम्ही ते प्रत्येक वेळी वेगळ्या पद्धतीने करतो, त्यामुळे आमच्याकडे काम करण्यासारखे काहीतरी आहे.

वोल्फेन्स्टाईनसाठी, आम्ही काही मूळ रेकॉर्डिंगचे प्रभारी होतो कारण ते जर्मन भाषेत होते, कारण ते नाझी सैनिक आहेत.

डॉ रुपी औजला पत्नी

आम्ही स्टुडिओच्या बाहेर जड वस्तू उचलणे, वर्तुळात धावणे यासारख्या शारीरिक क्रिया करत असलेले सैनिक कलाकार रेकॉर्ड केले आणि यामुळे आपोआप मनोरंजक विविधता निर्माण होते.

हे गेममध्ये बरेच काही आणते परंतु ते, दुर्दैवाने, नेहमीच शक्य नसते. म्हणून, आम्ही स्टुडिओमध्ये जे काही करू शकतो ते करतो.

परंतु ते क्लायंटशी असलेल्या संबंधांवर अवलंबून असते; Wolfenstein वर काम करत असलेल्या मशीन गेम्ससह, आम्ही गेम डेव्हलपमेंट टीमशी थेट संपर्कात होतो, जे आश्चर्यकारक आहे.

तुम्ही ड्रॅगन किंवा orcs सारख्या प्रजातीसारख्या इतर जगाच्या गोष्टींना कसे आवाज देता?

सर्व भिन्न भाषांमध्ये आणि म्हणा, जर्मन orc किंवा एल्फमध्ये मोठा फरक आहे आणि ते कसे आवाज करतात याचे स्पष्ट चित्र चित्रपटांद्वारे सूचित केले जाते.

अशी इतर पात्रे असू शकतात ज्यांना आम्ही उच्चार आणण्याचा प्रयत्न करतो, उदाहरणार्थ एल्डर स्क्रोल ऑनलाइनमध्ये, विकसित होण्यासाठी गुंतागुंतीची गोष्ट म्हणजे खजीत शर्यत.

डॅनियल रॅडक्लिफ हॅरी पॉटर

ते हुशार आहेत, परंतु त्यांची व्याख्या करणे कठीण आहे. आमच्याकडे अगदी सुरुवातीला शैली मार्गदर्शक होते आणि आम्ही या पात्राला कोणत्या घटकांची आवश्यकता आहे ते परिभाषित करू लागलो.

कदाचित थोडासा पूर्वेकडील उच्चार, परंतु या सापासारखी हुशारी आणि थोडीशी ड्रग डीलर यांचे मिश्रण. त्यात बरेच घटक आहेत, ज्याचा मागोवा ठेवणे खरोखर कठीण आहे.

मॅक्स फक्त त्याचे स्वतःचे नाव सांगू शकतो तरीही ज्या प्रकारे ओळी वितरित केल्या जातात ते खरोखर त्याचे पात्र दर्शवतात

आवाजाच्या कामात तंत्रज्ञान कसे बदलले आहे?

गेल्या काही वर्षांत ऑडिओ रेकॉर्डिंग सॉफ्टवेअरमध्ये मोठ्या प्रमाणात सुधारणा झाली आहे. हे अजूनही संगणकावर ऑडिओ रेकॉर्ड करत आहे, परंतु आता अनेक वैशिष्ट्यांसह.

तुम्ही आता हजारो फाईल्स हाताळू शकता, तुमचे ऑडिओ सॉफ्टवेअर तुम्हाला बॅच एक्सपोर्ट, टॅगिंग करून सपोर्ट करण्यास सक्षम आहे, या सर्व गोष्टी 10 वर्षांपूर्वी सांगण्यापेक्षा सोपे करतात.

रिमोट रेकॉर्डिंगची परिस्थिती खूप सुधारली आहे. 10 वर्षांपूर्वी, वेगळ्या शहरात अभिनेत्याचे रेकॉर्डिंग करणे म्हणजे तुमच्याकडे खूप मर्यादित स्टुडिओ आहेत ज्यात तुम्ही काम करू शकता, योग्य उपकरणे आणि ISDN कनेक्शन.

आजकाल विशेषत: कोविड-19 च्या काळात आम्ही घरी कलाकारांचे रेकॉर्डिंग करत राहिलो.

खरोखर असे बरेच कलाकार आहेत ज्यांनी योग्य रेकॉर्डिंग सेटअपमध्ये गुंतवणूक केली आहे, त्यांच्या घरी व्यावसायिक स्टुडिओ उपकरणे आहेत परंतु त्यांच्यासाठी ते वाईट आहे कारण ते 24/7 हवे असल्यास ते काम करू शकतात.

व्हिडिओ गेम बातम्या

तुम्ही कधीही प्रादेशिक डब कलाकारांचे कोणतेही परफॉर्मन्स पाहिले आहेत ज्याने मूळ अभिनेत्याच्या कामगिरीला मागे टाकले आहे?

असे कधी कधी सेलिब्रिटींच्या बाबतीत घडते. आम्हाला जे साध्य करायला आवडते ते म्हणजे लोक इंग्रजी आवृत्तीपेक्षा आमची डब केलेली आवृत्ती प्ले करण्यास प्राधान्य देतील.

हे विशेषतः जर्मनी आणि स्कॅन्डिनेव्हिया सारख्या देशांमध्ये आमच्यासाठी महत्वाचे आहे ज्यात सामान्यतः अपवादात्मकपणे चांगले इंग्रजी आहे आणि खेळाडूंना विशेषतः प्रसिद्ध इंग्रजी कलाकारांचे आवाज ऐकायचे आहेत.

परंतु लोकांना आमची आवृत्ती खेळताना खूप मजा वाटावी अशी आमची इच्छा आहे - असे असू शकते की आमची आवृत्ती अधिक चांगली आहे परंतु एका कार्यप्रदर्शनामुळे नाही तर एकंदर गुणवत्ता किंवा सामग्री जर्मनमध्ये अधिक चांगली बसते.

Dishonored II ची आमची आवृत्ती मूळपेक्षा चांगली आहे किंवा नसली तरी चांगली आहे असे म्हटले होते, जी आमच्यासाठी खूप मोठी उपलब्धी आहे. काहीवेळा काही सेटिंग्ज, कथा, वर्ण किंवा उच्चार जर्मनमध्ये चांगले कार्य करू शकतात आणि ते मूळ इंग्रजी कार्यप्रदर्शनास मागे टाकू शकतात.

सर्वाधिक वाचले
चुकवू नका

हे देखील पहा: